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那么自己呢?自己這種循環復活的屬性,肯定有其原理,然而網絡并沒有直接給自己答案,說明這種復活時間回溯現象還處于現人類全部知識理論體系之外,但這不是魔法,而是實實在在的事實,其中必定有其科學道理。總之,從某種意義上來說,自己也是永生的了?
現在這個時代里面,大家流通的貨幣“銀河系公民信用幣”簡稱“gc”即galaxy coin,其獲得手段直接是跟時間掛鉤的了,而其能交換到的東西也只是“時間”而已,其它一切東西,從食物到星球,你做一個申請就可以獲得了。而所謂的申請,其實就是告訴別人你拿了而已,直接終端機聯網一掃完成,連眨眼的時間都不用花費。當然星球這種類型的東西,沒有獲取上限的,幾億人同時申請一個星球也沒問題。
gc所能買到的“時間”其實就其他人的服務,食物、車輛、飛船這些自律工廠生產出來的玩意申請就行了,然而當食物是廚師做的時候,車輛里面裝飾經過人工藝術加工的時候,就需要使用gc進行購買了,gc是人與人之間的硬通貨。
其實從這種錢的名字就能悟出來點——它叫“信用幣”而不再叫“貨幣”了。
而gc由三家跨星域信用評級機構共同管理,并不屬于政府部門,卻由政府以及皇室監管著。而gc獲取的途經有兩種,一個就是最古老傳統的,你自己生產制造出點什么,然后拿出來賣,只不過現代販賣銷售渠道更加豐富了而已……全部人工制造過程是作為“產品合格證”一樣的存在,現代錄制繼續輕松簡單,聯上信用評級機構網站,剩下的事情就全由他們完成了。
你需要做的就是把你的商品發布到網絡上,然后等待買家就是了,這一點跟二十一世紀的網購、網店差不多。不同的地方在于,即使隔著一個銀河,買家都能跟賣家聯系上,并且通過網絡直接全息投影商品,乃至整個店鋪,實際看到甚至摸到感覺到商品。雙方都滿意完成交易的話,之后就是通過“快遞”在一天之內買家取得商品。
這里的一天是星際時間的一天,也就是星際十小時。畢竟每個行星的自轉周期不一,基本上沒有兩個擁有一樣“一天”時間的行星。
值得一提的是,gc市場的一個大頭是虛擬交易,也就是購買游戲、電影、小說、漫畫等等,這些“二次元”的東西,到了未來也只有人能創作出來。懂得“幽默”的ai不是不存在過,然而人腦的特性,使得這方面機械永遠無法超過人類,這也是生物計算機的理論基礎。量子計算機只能靠量來擊敗人類的創意,這樣也有一個好處。人腦的特性,使得人類可以獲得所謂的“靈感”進行創造,然而這個創造出來的東西……創意是好創意,但要做出來還是要看個人水平的。計算機就讓這個“水平”不再是門檻,大家只要有好的創意都是藝術大師。
在網絡上販賣的那些游戲,邱楓烈意識到了,由于是局域網,因此免費的都是在這支聯合艦隊里的人們自己做出來放上來的,那些收費的例如“異界之xx”這些,就是艦隊為豐富學員們課余時間,而事先購買的,回去之后艦隊會把所得的gc跟游戲公司分成。
而被封鎖了學員權限的邱楓烈,沒有電子貨幣也就是gc可以用,被恢復權限的時候,已經是要死的時候了,完全不可能花來買游戲。而之前在本地里查到的事物貨幣其實也是gc,就是把電子gc做成真實金屬硬幣,用于現實就近流通,但基本功能只是收藏的一種實物貨幣。將其掃描,把其價值提取到網絡上之后,這枚實物硬幣也就失去了交換價值,只是單純好看的一個金屬塊而已了。
換句話說,邱楓烈一直玩的,來一命通關的游戲,其實都是艦隊里人們做的同人游戲,難怪有不少是龍女觀月為主角的。
這又得說到真人明星問題,沒有自己實際價值的明星,很容易在虛擬形象出現之后被取而代之,然而龍女觀月就不一樣,她擁有皇室身份,更是一超級戰艦的艦長,其本人作為“真人”有著不可替代的存在價值,因此其虛擬形象不可能像“真人偶像”那樣將其取代。
其實這個時代里的人啊,都是為了夢想、理念,自己想做一件什么事情而去做的,沒有了任何利益在里面,單純的興趣使然。很多人只是像當明星而已,因此而成為了明星,經歷過了,也就滿足了,沒有什么被拋棄遺棄之后的凄慘生活存在……而且自己虛擬形象繼續火爆,他真人也可以跟著進行個人私下活動啊,一般有沒有人去禁止他去同人他自己的,因此說不定還會更火呢。
當然純真人偶像也是有巨大市場的,很多公司只經營傳統真人偶像,專門針對的不喜歡虛擬人物的人群,這也是娛樂市場的組成一部分,而且也十分火爆——主要是現在人口太多了,粉絲百萬級的明星都只算是小明星而已了。而龍女觀月這種類型的被動火起來的“網紅”,也是大有人在。
至于另外一種獲得gc的手段,就是接“任務”了,政府、皇室會發布各種任務,完成之后就可以獲得gc。其中皇室的“兵役”是gc最為豐厚的任務之一。當然一些大型企業或者私人,也會為一些需要人來進行監管的崗位設置“任務”。
總之,獲得gc的途經就這兩種:交易和任務。偶像明星也會時不時獲得“打賞”,這也算是購買服務,只不過大眾都是自愿的。
邱楓烈嘗試著各種通關路線,但斬艦刀跟多名銀色菱形動力裝甲,始終是硬門檻,怎么樣都跨不去。每次等待九點鐘到來的過程,邱楓烈都會靠動力裝甲模擬對抗訓練,以及思考人生社會哲理來打發。
然而根據實際來得越來越詳細的模擬對手,也同樣越來越讓邱楓烈意識到硬門檻的難以跨越,必須要有一個具有突破意義的作戰方案……于是邱楓烈跑進游戲里找靈感了。