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此處應有抒情音樂。
第一晚理所當然的沒有客人投住,不過我相信等第二天流浪者們看清指往此處的路標后他們會攜帶銅幣前來的,我這里至少比宿屋的豬圈條件好。
我移步到木屋角落的三張木床處,正想親自上陣測試一下木床回復疲勞值的效果,卻在那之前停了下來。
“唔……”看著三張并排放好的木床我察覺到一絲不和諧,這種擺放的方式與其說是旅館不如說更像幼兒園的大班宿舍。
看來我又要開始新一輪勞作了。
戰士職業給我帶來的唯一優勢是力大無窮,我把三張木床分別拖到相隔一段距離的三個位置,再從包裹里取出木料,這些邊角料只夠合成幾根橫梁,不過聊勝于無,我把橫梁架好(此時此刻真實度低下反而減少了操作難度),再把多處的草席掛在橫梁上充當隔開房間的幕簾。
——哈哈,有些像校醫室呢。
我很滿意自己的杰作,智慧是第一生產力誠不欺我。
在其中一間房的木床旁站定,我看到了“睡覺”的動作指令,那一刻我幾乎喜極而泣,從來到這個異世界起我就在期待著一個舒舒服服的美夢,如今終于能夠毫無掛念地躺上床了!
躺在床上畫面即刻轉黑,我很快進入夢鄉,臨睡之際聽到了“大量動作指令解鎖”,“獲得疲勞值,饑餓度”,“獲得更精細的2D畫面”和“經營模式開啟”的提示音。
伴隨著舒緩的BGM世界進行了夜晝轉換,我睜開眼睛后嚇了一跳,昨晚那些提示音讓我的世界又發生了巨變,這一切都讓我耳目一新。
眼前的畫面比昨日所見更為精致,無論是色澤還是材質都有了質的飛躍,我終于不用再看那些丑陋的馬賽克了,接著我打了個生理性的呵欠——對,我能夠像那個凱恩一樣做出人性化的動作了,打了個呵欠后我甚至揉了揉眼睛,我看到我的雙手長出了正常的五根手指,而昨天黏在我手上的寶劍正掛在墻上,畫面升級時還順便幫我進化出一顆釘子,說明造物主是個仁慈的人。
我輕巧地跳下床,雙腳腳踏實地,用手量了量自己的身高,約莫四頭身。
我取下寶劍別在腰間,正要精神抖擻地走出隔間,腹部兀地傳來煞風景的咕嚕聲,饑餓感頃刻襲上心頭。
“別叫別叫,我現在又沒錢吃飯。”我安撫著發出抗議的肚子。
“勇者大人可以去殺掉幾只史萊姆賺錢?!币龑д咴频L輕地說。
“……那我還不如吃草。話說回來你醒得真早?!蔽夜们掖蛄藗€招呼。
引導者沒有回應我第二句:“饑餓度為0會死掉的,勇者大人?!?
我摸了摸肚子:“滿值多少?多久下降1點?”
“滿值100,每小時下降20點?!?
……也就是說我至少在五小時內要補充一次食物咯?麻煩死了,人為什么要吃飯呢?食欲作為生存欲的分支真是多余。
“饑餓度我了解了,疲勞值呢?”
“疲勞值也是滿值100,初始值0,熬夜一次增加10,戰斗一次增加2,BOSS戰斗增加5,做某些動作指令也會有所增加,一般是1,到100會過勞死?!?
聽上去遠沒饑餓度坑爹。