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有這個設定,也是因為這款游戲的卡牌角色是不需要養成的,但玩家又需要成長升級。一般遇到的怪也是由簡單到困難。
直接給玩家一個滿攻擊力的卡牌角色,即便使用次數有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉來上百小怪,一個滿攻擊力的卡牌,一招就給秒了,玩家瞬間暴升十來級,就很夸張。
但在加上戰力之后,就好多了。
而之前的復制卡牌是有保留下來的,只是這個復制現在也做了細分。
只保留卡牌外形?還是只保留卡牌技能?又或者是兩樣都保留,但現在玩家升級了,基礎攻擊力需要提升?多了選項,但更精準了。而選擇這一下,也并不會額外消耗什么。
類似的這些細節,晏雪洲他們已經討論過不少了,框架結構都有的,只差填補內容了。
只做卡牌對于晏雪洲來說真的輕松太多了,在這個將來會有機甲卡牌,有飛車載具卡牌,有各類奇形異獸卡牌的世界,也會有華夏古人物。
它很多元,也很兼容。
就像這個星際世界,來自另一個時空的晏雪洲也在其中一樣。
做角色卡牌的間隙,晏雪洲也閑不下來,偶爾會去看看《圣斯》的情況,這款游戲的熱度正式服上了之后,一直在飆升,這才兩三個月,已經到了綜合熱度前十名了。
除了這款需要一直看著的大游戲外,晏雪洲余下的時間,對他的終極夢想也開始蠢蠢欲動起來。
要問他的終極夢想是什么?
那當然是修仙游戲!!!
御劍飛行,逆天而為的修仙飛升之路,試問哪一個華夏人沒有這樣的夢?
只是這款游戲,晏雪洲所圖更大了,要將它成功制作出來,要花費的時間恐怕不亞于《圣斯》。
但是沒關系,他一步步,總會實現它的。
從華夏神話人物到四大名著,晏雪洲現在每天的任務就是做幾張戰斗角色卡牌。
不僅是構建外形與設計角色的技能與屬性面板,晏雪洲將角色的故事也有寫下來,在這個包容性極強的游戲里,他希望會有更多的星際人認識到這些角色人物,了解他們的故事。
這類事件晏雪洲其實并非只在《制卡師》里有設定,他的游戲很多都明里暗里帶著他故鄉的影子。
江山萬里,傳統美食,地方名小吃,《旅程》能帶星際玩家們看遍嘗遍。
古意盎然的抽卡游戲《四季圖》,繪卷的玩法與角色們的裝扮,無疑戳中了無數玩家的心。《宮海》雖是一款宮斗游戲,展示著舊時代封建社會的殘酷,卻也處處都是不同于這個時代的繁華瑰麗,妃嬪與帝王出口成章,一言一句都別有深意,不知多少星際人在這款游戲里學到了古詩詞,并反復品味。
還有古風武俠《天下俠者》,讓星際玩家們認識到了什么叫做大俠風范,仗義執劍,什么是意氣風發,蕩氣回腸。
到現在,晏雪洲還有想要表達想要做的。
所以每張角色戰斗卡牌,他都會有很多詳細的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,戰斗能力強不強,但也有玩家會點開卡牌詳細的故事,多一個玩家認識到他們并喜歡,晏雪洲就覺得很好。
當然只是做成卡牌,也并不能完全滿足晏雪洲,他以后,大概率還會做聊齋做百鬼夜行十八地獄,也會做三國,做西游主題的游戲。現在的制卡師,就先讓玩家們與這些人物初識一下。
每天制作幾張卡牌的任務對于晏雪洲來說并不重,一閑下來,晏雪洲就忍不住去想他的終極夢想。
這款游戲,晏雪洲還有個比《圣斯》更大的野望。
——他想要一個可以通過玩家的行為,而使玩家獲得技能或提升的系統。
什么意思呢?玩家可以在各大宗門學到宗門的一些技能,但一樣的宗門一樣的職業,每個玩家都可能存在差異。
這個差異,并不是裝備道具,而是“招式”修煉的熟練程度與變異。
熟練程度很好理解,同樣的兩名修士,一個勤奮每天修煉的時間都很長,一個只修那么兩三個時辰,對于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在對戰中,對技能招式更加熟練的用出來的效果也會更好。
而變異又怎么講呢?一些修士把原本的攻擊性招式用成防御,作戰時也喜歡只守不攻,用得多了,對這個招式,修士就可能會有屬于自己的理解,技能就會跟著變異,原本的攻擊技能,攻擊力減弱但卻有了防御性。
除這兩種,晏雪洲更想要的是“一些行為,能獲得一些技能”。
用修真界的解釋說法就是:每個人都有不同的道法,堅守本心自然得道。
通俗講,百行皆有狀元出。
揮劍一萬次,獲得“專注”。種植一萬次靈草靈藥,獲得種植方面的加成與提升,會收獲更多的靈草靈藥,又或者有概率種出品質更高更稀有的靈植。一百次絲血逃生,玩家能獲“秒不死”或“打不死的小強”之類的特性,對手攻擊力再高再強,玩家只會
剩下一滴血,不過這個一滴血肯定是有時間限制的,時限一過,玩家再被打,還是會死,但是,技能是可以修煉的,只要玩家夠有毅力,就可能真的一直打不死。
成功閃避敵方技能一百次,也會獲得“抵御必死技”這種神技,當然是有百分比的,但如果一直修習,最高可以達成80抵擋必死技。被毒侵蝕,一直毒一直不死,也有概率獲得毒性免疫,火免疫風免疫這些也都可以達成。
這類技能都屬于被動。別的玩家或修士,是不一定會看得到的。
擅長攻擊,玩家有概率獲得攻擊加成的被動。擅長防御,在不用加點的情況,玩家的防御力也能提升。不會攻擊只會躲,逃跑一流,閃避性的技能也就出來了。就算玩家手殘到極點,不會打不會防御也不會躲,在這游戲里最多的只會站著當靶子,只要包里回血藥夠多,或帶有治療,一直撐住不住,都有利于當靶子一類的技能出現。
晏雪洲只是想想,都覺得興奮,恨不得現在就開始制作。
在這個游戲世界里,全靠玩家自己的行為與選擇,每一次都可能有不同的結果。
舉個例子,劍修是和《俠者》里的劍客們最像的,選擇劍修的玩家,以劍斬不平,以劍護宗門護天下,達到言行如一,人劍合一,在修為上會更有進益。但如果玩家做了一些猥瑣事,有違劍修宗旨,就可能陷入修為增漲緩慢停滯不前的情況。
這種負面狀態,是用凈化類技能凈化不了的,玩家會有兩種方式消除。一種是墮落走邪修的路子,一種是去面對,闖心魔關卡,挑戰難度肯定是不低的。轉成邪修,在正派宗門里被發現就和《圣斯》光明陣營發現黑暗陣營的紅名一樣,會第一時間被集火,生存艱難。
除了這種要依據玩家行為而出被動技能的,屬性加點還是有的。
修真界不是數字等級,而是境界。煉氣期一層,筑基期初期,金丹大圓滿,元嬰期……修仙游戲,當然要有它的專屬味道。
高境界的可以看穿低境界的修為,不過同樣的,游戲里也會有隱藏和偽裝境界的道具。不過這類道具只限于高對低的顯示,低境界是基本看不穿高境界的偽裝的。
每升一個小境界都有屬性點,玩家可以自由分配自己的點數。修仙游戲的屬性點,就比一般游戲的升級加點高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。