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其它的,晏雪洲還沒有去構思。他當時想的時候星際背景,但現在又覺得與現實擁有同等科技的星際背景不太妥當。
三人聽完后,就晏雪洲這個星際開始了補充。
物資富足,科技發達的星際世界,制卡師這個職業確實就顯得有些雞肋,體現不了他們的重要性,畢竟無論物資還是武力資源,星際有的是。
但如是廢土世界就不一樣了。在經歷了重大的變故后,世界滿目瘡痍,動植物開始變異,大量物資缺失,人類遭遇了生存危機,在人類生死存亡之際,制卡師出現了。
在一張小小的卡紙上,繪制出物品,這個物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被制卡師們制作出來,給了人類繼續生存的希望與機會。
但世界已經變了,到處都是殘垣斷壁、漫天黃沙,秩序混亂,異植異獸橫行的廢土,妄圖壟斷世界制卡師資源的某個大型組織,那場將世界變成這幅模樣的原因與潛在危機……
四個人你一言我一語,慢慢勾勒出屬于《制卡師》的異世界雛形。
“玩家們到來,也就是正式服開啟時,時間線已經是變故之后的兩三個月。”
“兩三個月?那也足夠人類反應了,有運氣或有能力的人,已經趁著這個時間建立起了自己的勢力。避難所、基地,都有了。”
“那個大組織,應該是發展最迅速的,經典的斗獸場玩法,上位者用普通人的命娛樂自己。玩家可以在這里賺取金錢與資源……”
“也可以潛伏、推翻、摧毀這個大組織!”
“普通人與制卡師,也可能存在矛盾。普通人要靠著制卡師們的卡牌渡過生存難關,那么有制卡天賦的人,在穿這個世界天然就擁有特權,某些制卡師利用這種特權做出某些事……不平等終究是會引來禍亂的。”
“普通人也渴望力量,為什么有的人就能成為制卡師,他們卻不行?極端的想法引發極端的行為,你們想到了什么?”
“實驗、解剖,改造計劃。如果要區別普通人與制卡師的話,還可以加一個,普通人雖然可以使用制卡師們的卡牌,但也僅限死物,但有戰斗力的活物角色卡牌,制卡師可以借,但普通人卻沒辦法真正擁有,只要制卡師想,卡牌仍會回到制卡師手里。”
……
幾個人聊得投入,晏雪洲喝水的時候抬頭看了眼時間,才發覺已經過了三個小時了。
該吃飯了啊!
散了散了,明天再討論!
穆常青無語死了,喝口營養液對付不行啊?正來勁這家伙居然要去吃飯!喝營養液跟要他命似的。
那可不是要命嗎?晏雪洲是堅決不會再喝那玩意的,再者,今天他們討論了這么多,晚上也可以好好總結一下。
舍去星際,用廢土世界的確更合理。而世界充滿危機,制卡師的作用也才會更大,玩家也能有更多可以玩的。
不過時間線,或許調整為,世界出現第一個制卡師的三個月后,而不是變故的三個月后。
這個廢土之前也會是某顆星球,科技也是有的。要等人類到生死存亡之際,兩三個月還是太短了些,當一些必需的儲存物資被消耗完畢,在災難中幸存下來的人類無計可施的時候,才開始出現制卡師。
而在那種絕望情形下的制卡師,形象大概就跟神一樣。所以,起初普通人類對制卡師的出現是充滿了感激與慶幸的。
但最基本的生存得到了保障之后,制卡師的特權出現之后,潛在的矛盾便逐漸浮現在表面。
家人被擁有特權的制卡師殘害后,制卡師不會受到任何懲罰。被普通人嫉妒背刺的制卡師死相凄慘。
是選擇對立,還是共存?
這個世界的背景故事是偏向于暗黑的,人性的復雜,在這個廢土里體驗得淋漓盡致。
這是和《天災》不同的,《天災》里玩家們第一任務是活下來,挑戰完一個世界,就能進入下一個世界。但制卡師們是要一直在這個世界生存。
晏雪洲一邊回想,一邊打開空白存檔簡單羅列了一下。
世界地圖、陣營勢力、身份地位,以及玩法。
關于玩家的玩法,他們今天也有討論。
首先,物資匱乏,是所有的物資都匱乏,不論是生活所需的食物與水,還是武力儲備和住所。
土壤與水質都被破壞污染,工廠被各種怪物盤踞,某些城市還直接被湮沒在黃沙之下,海面之下。
制卡師可以制出任何卡牌,不過卡牌的效果依制卡能的等級與能力而定。
一個制卡師制作出“蘋果樹苗”,一個制卡師制作出“無視任何土壤土質的蘋果樹苗”,兩張卡外形都是非常相似的,但效果卻有著明顯的區分。
前期玩家等級低,能力也不足,制作出有特殊效果的物資的概率就低,等玩家等級與能力提升上來了,概率也就變高了。
升等級玩家可以有多個獲得經驗值的方式,那么能力呢?
能力想要提升,需
要一種道具,也就是這個廢土世界變異動植物的內核晶石,和高級喪尸世界,喪尸腦子里的那種晶核差不多。玩家使用之后,會有進階的效果。
這種晶石分有綁定與不綁定,綁定的當然就只能玩家自己使用,而不綁定的就可以交易出去。
不玩打怪的,這款游戲有沒有得玩呢?
當然是有的,而且還很多。因為物資匱乏,只要玩家精準掌握一種卡牌,哪怕只是賣匕首小刀,也可以發家致富。
賣小刀匕首這些的對象,既可以是玩家也可以是npc。同理,賣別的物資的也一樣可以。
食物、萌寵、戰斗角色卡牌,只要有需求,都是沒問題的。但是這里頭也有個問題,如果人手一張卡牌了,中后期市場就直接飽和了,那又怎么玩呢?
晏雪洲思考了一下,覺得戰斗角色也要加上次數的限制。
食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀這些也有耐久,那戰斗角色卡牌自然也得有次數的限制。低級卡牌次數少,僅能使用個次,而高級卡牌次數增多,并且會有增加卡牌使用次數的道具材料。
還有一點,比如某玩家繪制出一款非常喜歡的卡牌,這張用掉了,他還想繼續玩這卡怎么辦呢?原創的卡牌是有記錄的,玩家要再使用,可以把制卡材料備齊,選擇復制就可以了。
要出售自己的卡牌,操作也是一樣的。制卡不能每天都是無上限的,那樣的話,以數量也能取勝,沒可玩度了。每天每個玩家都有精力,制作卡牌需要消耗精力,低級卡牌消耗少,像戰斗角色的卡牌就屬于高消耗的,這個量究竟在多少比較合適,還需要深入討論一下。
晏雪洲個人覺得,一個玩家每天制戰斗角色卡牌的量,在一到兩張就足夠了。