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不過,這些想法余生沒有拋棄,而是準備在以后的產品上推出。
是的,余生打算把“游戲手表”做成一個系列產品。這樣做有一個好處,就是可以不斷的積累技術,讓產品變得越來越完善。
當然,這一切的前提,是產品能夠銷售出去。
尼克對于余生的這次這個想法,不是那么驚為天人了。
他見過所謂的便攜式電子游戲機,塊頭都不小,大概一個都有一斤重,最少十厘米的長寬。
一款機器一個游戲,基本上就是玩個新鮮,游戲不會太好玩。使用液晶屏的游戲機他還沒見過,他只見過兩種,一種是在顯示板上繪出圖案,圖案下方有一枚發光二級管。
玩家們把發出紅光的二極管當做是敵人或者是自己,在玩的時候,不光要分辨哪個紅點是自己,那個是敵人,一不小心就會死掉。還有就是要腦補出一個豐富的游戲畫面,不然玩著實在是太無聊了。
尼克見過的第二種便攜式電子游戲機,要更為奇葩一點。
那是一臺混合動力游戲機。沒錯,混合動力。
混合了機械力和電力的游戲機。
游戲機基本是全機械結構,是一款乒乓游戲,電池唯一的作用,就是負責點亮代表乒乓球的紅色二極管。
玩的時候要擰上發條,機器的一左一右有一個滑塊,兩個玩家分別在機器的左右,控制滑塊,接住紅色的發光二極管。
不過,因為是純機械結構,二極管是隨機運動的,和玩家接住時候使用的力度沒有任何關系,有些飄忽不定。據說沒賣出去有多少個。
“不能說你的‘又是手表’一定失敗,至少個頭蠻小的,揣在兜里就能拿走。但是,我還是不太看好。”尼克說道。
他知道余生為什么要制作這樣的游戲機,是因為這個突然攤派而來的液晶面板生產線。
因為這是個突發事件,所以尼克就對這個設想減了不少分。
在他想來,所有的創意,都應該慢慢思索,誕生在安逸的情況下。
他這樣想,太多理想化了,像是完全忘了余生之前搞出來那些東西的時候,是在什么環境下。
想了,就去做的成功概率,永遠比思索許久,卻遲遲不動手高很多,因為后者的成功幾率為零。
“我還是不太看好。”尼克又重復了一遍。
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