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【總之,根據好感度進行扮演。做她的朋友、好朋友、知己摯交靈魂密友?大概之后是女朋友、妻子、靈魂伴侶。反正游戲都是這樣設定的,你只需要扮演好這些就行。別探求,別產生不該有的波動,你知道祂能感受到的。】光團本想明確警告本.身別沉浸式扮演為此生出情感,但轉念一想那位根本沒給她留下可激活的情感模塊,于是便換了個說辭。
在世界意識與談青秋交流時,談青秋并未操縱軀殼。她只靜靜注視著文瑛的一舉一動,對于光團的一連串警告,她同樣沒生出什么反應。如果硬要說反應的話,大概是“已閱”。
npc好像宕機了。顯然設計者并未考慮過這些對話,難道沒接入智能嗎?不過也好,沒那么仿真才會更有游戲感。文瑛觀察了一下確認好感度沒降,于是便心安理得抱緊了老婆,埋進老婆懷里。要是老婆能稍微主動一點給點反應就更好了,比如說抬手回抱她。
就在文瑛這么想時,談青秋動了。她抬起手,如文瑛所愿回抱住了她。并不用力,非常之輕。
談青秋說:“對不起,我不能幫你。”
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第8章 八只小觸手
文瑛左手拿著火把右手拿著鋤頭正在礦洞里挖礦。如果遇到怪物靠近她就會把鋤頭換成長劍戳過去。
該說不說,這游戲各方面反饋都很真實。無論是勞作還是殺怪,手感都很不錯。
不過她的心思此刻并不在勞作上。她敲礦敲得有些失神,她想:她好像有點奇怪……
為什么會因為那么人機感的一句話而心動呢?難道她對npc心動的點就這么怪異?
膚淺算什么錯?這可是游戲啊!npc建模就是一切,玩家當然是“顏值即正義”啦。可那句話有什么魔力呢?文瑛想不明白。
她撿起掉落的紅寶石,將它塞進背包,打算等出礦后給談青秋送去。
只能說命運真的很奇妙,她玩過那么多游戲,但好像從未遇到談青秋這樣獨特的類型。文瑛無法分辨她的出現到底是設定的意外還是設計者靈光一現。明明有著那樣優越的建模,但在npc行動、性格以及與玩家相處上卻總透著一股如白紙般的機械,有一種原始未被雕琢、靈智不開的呆板。
有點好奇,如果把好感度一直堆積談青秋會變成什么樣子,她會對玩家展現出怎樣的一面。如果攻略完畢談青秋成為她的妻子,她又會變成怎樣的行為模式呢?這游戲也不算種田游戲吧?但有些游戲攻略完畢后妻子就會和玩家住在一起,幫玩家種地澆水什么的。也不知道這個主打真實感的游戲是怎樣設定。
……等等,可她不是沖著種田來的啊!
文瑛突然愣住,她看著手中的鎬頭又看了看背包里挖出的礦石以及一大堆掉落物:雖說玩游戲是為了體驗,但她進入后第一目標只是為了攻略談青秋不是嗎?為什么要玩得這樣肝啊!她在現實都沒這樣做過苦力,卻在游戲里不眠不休地砍樹、挖礦、殺怪、種地——這合理嗎?
算了,這很合理。都想攻略老婆了,怎么都得把錢攢下來吧。每日禮物、一日三餐,房屋也要擴建。
……就是這苦力也怪真實的。肝完第二天渾身酸痛,手臂酸軟得跟面條似的使不上勁。文瑛還是在npc指引下去教堂接受了一發神圣祝福才恢復過來。當然,她貢獻了100金作為“門票”。
卡在零點之前,文瑛從礦洞離開急急趕赴談青秋家中。談青秋果然待在家里,文瑛感覺老婆的設定大概是不愛與人打交道的宅女,不過這設定很好,她想找談青秋只需要去她家就好了。
“新挖出來的寶石,送給你!”文瑛從背包挑挑選選,將大塊、完好的紅寶石和海藍晶石用袖子擦了擦,一起遞過去。這還是她下礦之后的意外發現,原本只是想要將爆出的稀有寶石送給老婆,可她發現送這些之前并未送過的稀有寶石居然能額外得到老婆的好感度!當然,同一種寶石重復送就沒有這種福利了。
“明天我就能下到更深層了,那里說不定會有更稀有更好看的寶石。”文瑛說起這些時是發自內心的高興,這意味著她能更快刷滿老婆的好感。
“謝謝你。”
老婆從設定上好像是不會拒絕玩家的贈禮,而且文瑛無法從這些上窺得談青秋的喜愛偏好。因為每天早上無論送什么,加的好感度都是固定的。同樣,無論送什么,談青秋也不會降好感度。因為某天文瑛不小心錯從背包取出了煤塊送過去,談青秋也第一時間收下了。