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“這些寶石,你有更喜歡一點的顏色和樣式嗎?”文瑛歪了歪頭,她能看到談青秋家中背面的墻柜。上面一個個小格子里全是她送給談青秋的東西。除了她們一起吃掉的食物,就連誤送的煤塊也和璀璨的寶石們放在了一起。
這是游戲的設定嗎?是為了表現出npc非常在意玩家的贈禮還是說在談青秋看來,玩家無論送什么都一樣。這到底是一種在乎還是全不在意?話說這樣的墻飾格子真的很像有些游戲里“博物館”的設定啊,“奇物錄”“圖鑒”什么的。
在文瑛思索這些問題時,談青秋也在思考文瑛的問題。分丨身的設定規矩且死板,所以她如實回答:“我并不存在喜歡的偏好。”
“好吧,也猜到了。”文瑛走進屋子,幫著將新得到的寶石放進墻上空著的格子里,轉頭看向談青秋,“……其實你也沒有想要收到的禮物?”
“是的。”
可是你會漲好感度誒。文瑛很想這樣說,她看向談青秋清澈見底、不含任何情緒波動的眼眸,說不上是什么情緒:“但你也沒有討厭我吧?我每天都來找你,給你送各種禮物,這樣其實是打擾你了,可你沒有討厭我。而且你對我的好感日益漸增。”*
談青秋點了下頭,正要老實回答這是世界意識的“游戲”設定,時間就被緊盯著兩人交流的世界意識緊急停止——
【不可以這樣回答!你一個npc怎么能說游戲設定這種話啊!】
“據知識海記載,其她位面中有些游戲會特意設計‘知曉玩家存在、知曉游戲本質’的npc,意為打破第四面墻。這也是游戲設計趣味的一環。”根據判斷,她如實回答是沒有問題的。
【別給自己亂加設定啊!你扮演普通npc就夠嗆了。】世界意識感到疲憊,它真是一刻都不能放松警惕。
“那我該如何回答?”
世界意識一時語塞,它又沒扮演過被玩家攻略的npc,它怎么知道啊!而且談青秋的人設……不對,這分丨身真有人物設定這種東西存在嗎?
于是在時間流動后,談青秋繼續著點頭后的回復。她用上另一種說法:“我并不在意。”
【……】
“不在意?”文瑛很是驚詫。她開始思考談青秋的背景故事以及人設,這顯然是需要玩家一邊攻略一邊探索的東西。雖然這個回答也很合文瑛胃口,但……她表情驟變,委委屈屈的淚花就這么在眼眶里打轉,文瑛兩步上前猛地拽緊談青秋衣擺,微仰頭找了個確保談青秋能看到的最佳角度,楚楚可憐道:“秋秋這樣說話未免對我太過狠心,明明我這樣在意你。”
“對不起。”談青秋眼睛都沒眨一下,十分流暢地道歉。
“……”這是觸發了什么被動機制嗎?文瑛維持好的表情一時僵住,她懷疑這個npc無論從設定還是其她真的是塊木頭!她的樣貌難道不優越嗎?為什么談青秋會是這個表現——算了,在全息游戲里尋求真實感她才是瘋了,宣傳聽聽得了。
文瑛嘆了口氣,拽著談青秋衣擺的手微微用力,她明顯拽不動談青秋,也不知道這npc力氣為什么這么大。但下一瞬文瑛就發覺談青秋主動順著她的力道靠過來,用那無情緒的絕美建模臉微低下頭,就這么直勾勾看著她。
文瑛突然意識到什么,如果說這些都是談青秋背后設定的一部分,那……作為玩家,為什么不能順著來呢?
“我們現在是朋友吧?”文瑛毫不顧忌地靠上談青秋身體,“朋友之間可以牽手、擁抱。而且可以相互傾訴、互相依靠。陪伴,是最重要的!”
談青秋表情依舊沒什么變化,文瑛猜測“三無”或許也是談青秋人設的一部分。不過這樣也很好,畢竟有些制作不精致的游戲npc表情生動時會崩壞建模,文瑛可不想看到談青秋建模崩壞的樣子。
但談青秋顯然是有在思考與衡量的。因為在少許的沉默之后,她點頭了。
“是。”她并未抗拒文瑛與她的親近,對文瑛勾住她指尖的動作也并無反抗,“你需要我為你做什么?”
“抱我一下,然后叫我的名字,對我說‘晚安,好夢’。”文瑛給出十分細致的指導,她好像找到與談青秋的相處之道了。
于是一個生硬的擁抱便禁錮住她。
“文瑛。晚安,好夢。”
……
世界意識怎么都沒想到,它只是一時沒察覺出漏洞、一時沒有阻止而已——事態為什么就變成了這個樣子?!
文瑛看不見的光團很是破防地跟在談青秋身側,崩潰大喊:【你為什么要跟她一起砍樹、種地、澆水甚至下礦啊!?扮演npc里沒有這些要求啊,你不能她要求你干什么你就干什么啊!】
“陪伴。朋友關系需要陪伴,我們現在是朋友關系。她懇求了我。”而且這份情緒在靈魂上波動很大。談青秋平靜給出她的行為規則。