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不過(guò)現(xiàn)代交通工具不發(fā)達(dá),也沒(méi)有什么通訊工具,玩家全面解放時(shí),把新大陸的各個(gè)港口都給封鎖了,而離得不遠(yuǎn)的船隊(duì),也統(tǒng)一控制了起來(lái),要等到消息傳回世界各地,恐怕還得很長(zhǎng)一段時(shí)間,這一段時(shí)間足夠玩家進(jìn)行很多操作,比如繼續(xù)生產(chǎn)武器,為未來(lái)可能的戰(zhàn)爭(zhēng)囤兵練兵。
另一方面,雖然玩家把新大陸的奴隸都解放了,但是,那些在各個(gè)種植園勞作的奴隸大部分已經(jīng)被馴化了,除了剛被抓來(lái)的,和極少數(shù)具有反抗精神的,絕大多數(shù)奴隸,在被玩家解放后,激動(dòng)不用再被無(wú)故鞭笞,肆意傷害,無(wú)休止勞動(dòng)的同時(shí),避免不了有種對(duì)前路的迷茫,被馴化后的他們,除了在種植園勞作,已經(jīng)不知道如何回到從前部落生活。
而且,若是在回到從前那樣的部落生活,他們未必能活得下去,因?yàn)檫@些人身上基本都有大大小小的傷,一個(gè)兩個(gè)瘦骨嶙峋,那種瘦還不是玩家在莊園那邊見到的本地土著那種瘦,而是極端勞作和長(zhǎng)期營(yíng)養(yǎng)不良下的瘦,這種瘦,是沒(méi)辦法支撐他們像從前那樣進(jìn)行部落生活的。
所以,玩家要是在這就撒手不管,這些個(gè)被解放的奴隸,估計(jì)也逃脫不了一個(gè)死,到時(shí)候他們的解放,反倒成了個(gè)笑話。
故而,玩家估計(jì),就是要處理好這兩方面的問(wèn)題后,解放新大陸殖民地任務(wù)才會(huì)真正完成。
第一個(gè)方面的麻煩,玩家還不用馬上解決,還有時(shí)間來(lái)處理。
當(dāng)下,最重要的是第二方面,如何安置這些曾經(jīng)被奴隸的本地土著。
好在玩家之前有過(guò)類似接納處理本地土著的經(jīng)驗(yàn),在開始解放任務(wù)前,也有思考過(guò)如何處理這些被殖民的智慧種族。
首先就是要先登記,統(tǒng)計(jì)有多少被解放的,是哪些種族,曾經(jīng)是哪個(gè)部落等信息。
然后再根據(jù)登記的情況,分析要怎么安置這些智慧種族。
不過(guò),和之前安置莊園本地的部落的處理方式還是會(huì)有一些細(xì)微的不同,那就是治療。
這些種族身上幾乎都有病,有的還是醫(yī)生從沒(méi)見過(guò)的,有的很棘手,甚至?xí)魅尽?
這種情況下,對(duì)醫(yī)護(hù)人員和藥物的需求就變多了,對(duì)食物的需求也變多了。
因?yàn)橛械牟∪司偷踔豢跉?,不可能讓他這樣還去工作賺自己口糧,玩家又不是奴隸主,周扒皮,只能是自己承擔(dān)他們的吃食。
好在這邊的種植園非常多,而且很幸運(yùn),大部分都是種植食物,還要到收獲季節(jié),憑借這些食物,也能負(fù)擔(dān)得起他們的日常,不至于影響到主界的食物供應(yīng)。
而且跟莊園本地部落還有個(gè)很大的不同點(diǎn),這些被玩家解放的種族,都對(duì)玩家格外的信賴甚至是依賴,像是把玩家當(dāng)成自己的父母、不,比父母還夸張,簡(jiǎn)直是當(dāng)成了信仰,特別是玩家越和他們呆在一起,他們?cè)绞浅绨菀蕾囃婕?,仿佛要把自己的命,獻(xiàn)給玩家都沒(méi)問(wèn)題。
這份信任,玩家表示有點(diǎn)太沉重了……
可能,他們不僅需要科學(xué),還需要心理醫(yī)生。