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玩家體系設定:
職業:開始只能選擇基礎職業,進階職業和特殊職業需要導師或相關系列任務·職業傳承
第一次轉職前只有最基礎的普通能量,轉職后可覺醒自己的屬性
第二次轉職后屬性出現高等特性能量
第三次轉職后使用規則能量
第四次轉職后使用本源能量
玩家群體升級方式:殺怪升級·制造升級·吸收經驗球(魔晶魔核)·任務升級
玩家強度:后期玩家明顯弱于同等級本土生命體
玩家特性:復活·不會受到任何實質傷害
(每天免費復活十次,第四次100金幣,后面每次價錢翻倍)
玩家專屬:公會·國戰·交流頻道·論壇·回城·版本聯賽
公會:
初級(100),中級(500),高級(3000),頂級(2w),霸主(10w)
npc好感度:普普通通·略有好感·感官不錯·甚是友善·真心相待
國戰:
相同國度玩家初期會出現在同一區域,需要國戰才能開放邊界,勝利獎勵豐厚