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,可以是清純的偶像劇女主,徐涓想欣賞什么,他就是什么。
唯獨不是一個有血有肉的裴聿。
現在徐涓隱約覺得自己摸到了裴聿的血肉。
裴聿離開畫卷,走下白雪皚皚的高山,變成了他眼前真正的人。
一個愛他、關心他,愿意為他做很多小事的普通男人罷了。
“好,我知道了。”徐涓抱了裴聿一下,“你放心吧,我們有事發微信?!?
他和裴聿道別,轉身進了地鐵站。
……
到公司時,九點零一刻。
正所謂上梁不正下梁歪,徐涓身為老板都不好好上班,他手底下的員工能勤奮到哪兒去?
今天他來這么早,很多人都沒到呢,辦公室里一片空座位,僅有幾個呆在工位上的,要么在吃早餐,要么在打呵欠,大家看見他,都露出了一副見鬼的表情。
“徐、徐總早上好!”
“早上好。”徐涓應了一聲,這么多人遲到,他當沒看見,直接往里面走,進了自己的辦公室。
他的公司規模不大,但和行業內常見的許多獨立工作室相比,算是比較大的游戲公司了。
這年頭游戲不好做,徐涓已經不記得自己當初為什么要搞游戲了,可能因為當時他年輕,身邊的朋友也都是年輕人,如今是網絡時代,大部分年輕人的愛好無非就那幾種。
徐涓在其他行業一竅不通,不如從自己比較了解的東西入手,所以腦子一熱就注冊了游戲公司。
他的公司叫“涓流”,主攻手機游戲的。
做前幾款手游的時候,正值徐涓創業的熱情期,游戲的制作過程,他從頭跟到尾,經常熬夜改方案,忙起來飯都顧不上吃。
但他的思路從根本上就有問題。
第一款游戲,他初出茅廬,沒經受過市場的毒打,思維模式非常理想化。當時他想,我要做一款和別人都不一樣的游戲,不向商業妥協,反正不差錢,最重要的是有趣的玩法和高水平的制作,這么有誠意,必然能打響口碑。
然后涼了。
徐涓不明白,為什么會涼。
第二款游戲,他吸收上次的教訓,想試試商業模式,因此借鑒了前輩們的制作和運營思路,完全走商業化路線,搞了一款撈金手游,可惜,金沒撈到,又涼了。
徐涓想不通。
他投入夠大了,找了極好的發行平臺,甚至請明星代言,他寧愿賠本賺吆喝,可惜錢投進去,心血也沒少花,最后,“游戲不好玩”,留不下人。
怎么才能好玩?這是一個曾經日夜困擾徐涓的問題。
好玩的模式就那幾種,同一類型的游戲層出不窮,人人都想在賺錢的類型里分一杯羹,導致同質化越來越嚴重,脫穎而出卻那么難。
而在這個大家互相抄來抄去的時代,想要創新、有水平地創新,更是難如登天。
除此之外,還有政策限制,和一些公司內部管理問題——
無數的難題壓在徐涓頭上,今天走進辦公室,他的頭疼病又犯了。
他當初真是腦子有坑才要做游戲,不過話說回來,游戲不好做,哪行又好做呢?
三百六十行,行行是火坑。
徐涓叫秘書小林去買咖啡,他不習慣這么早上班,有點犯困。