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“山本諭”所誕生的世界是一部游戲,而你是游戲的唯一玩家。或許是因為對外部世界沒有太多留戀,盡管花了很長一段時間去接受無法脫離游戲這件事,但你并沒有太多抗拒。
要說有什么苦惱的事,那就是“殺人鬼”這個天賦,在“現實生活”中弊遠大于利。
想當初,你抽到這個酷炫的隱藏天賦時可高興了。
首先,它是個隱藏天賦,小于0.01%的爆率足以得見其珍貴。
其次,它能夠在玩家對抗種族為“人類”的敵人時帶來100%的壓制加成。
最后,玩過網游的人都知道轉職后職業會對應固定專武,而這個天賦幫玩家解除了所有武器的使用限制,并且默認熟練度即是精通。這簡直是作弊級別的
就像在《劍網三》里玩七秀打本的第一件事是掛上劍舞轉圈圈一樣,殺人鬼天賦也有一個簡單的機制——迭嗜血值。
這是個非常好打的傻瓜機制,見血見攻擊見招式都能迭,迭一格是10%,十格100%就自動開爆發,進入無雙模式,越打越起勁,根本不怕開紅打仇殺。
為了匹配這個拉風的天賦,你特地將出生點選在劍士家庭——長劍配殺人鬼,那不完全是“十步殺一人,千里不留行”?想想都英姿颯爽。
在游戲中,只要玩家選擇學習,NPC必定會傾囊相授。然而,真正身處在這個世時里,你不僅一天劍也沒學,甚至連一個屬性點都沒有加過。
“失意的隱居劍士”從NPC從變成了朝夕與共的家人。
點擊交互的對話變成了一句句實實在在的嘮叨。
無論是“慈愛卻嚴厲的爸爸”還是“爽朗又陽光的弟弟”,作為家庭成員來說都是近乎完美的存在,可正因為太過完美,越是與他們相處反而越能感到“不真實”。
殺人鬼卻是真實的如影隨形。
課間輕拍你肩膀的同學,你回頭對他微笑,與之對視的瞬間,腦海里卻自然而然浮現出了七八種奪去他生命的手法。
啊,原來殺死一個人,竟然如呼吸一般。
輕松、簡單,不可或缺。
對于殺人鬼來說,殺人就是如同呼吸的事情。不需要動機,不需要憎恨,如呼吸般日常的事情。
……日常。
這算哪門子的日常。
游戲任務的日常嗎?
事情是怎樣演變到那一步,你根本無從追溯,只記得那是國小畢業的春假,弟弟仍在念幼稚園。回過神來時你已經騎在弟弟身上,雙手卡著他的脖頸,以十足的力道收緊。
盡管是回過神來,心間的疑惑卻沒有散去。
面前的究竟是NPC還是家人呢?身體的行動,究竟是由血統操縱的無意識行為,還是潛意識思考后的結果?
弟弟扒著你手指的力道越來越薄弱,到最后幾乎是如羽毛般輕飄飄搭在上面,你能清晰地感受到一條生命正逐漸在你手中流失。
就連被殺死也不會反抗,這就是對玩家好感度拉滿的中立守序NPC吧。
人在瀕臨死亡的時候會是什么表情呢?
覺得好奇時,你才發現自己此刻視線一片朦朧——赤紅的朦朧。仿佛世界只剩下黑、白、灰三色,而你正透過一層紅色的玻片觀察世界,一切運動都被慢放,生命的一切在你眼中無所遁形。
你眨了眨眼,洗滌過目光的瑩潤液體隨之滴落下來,打濕了弟弟的眼眶。
那張稚嫩的面龐上仍然是,充滿信賴的表情。
本應是毫不意外又令你感到無趣的答案,你卻為他眼神里未盡的悲傷而感到意外,程序已經能模擬出這種程度的情感了嗎?他想要對你說什么呢?你情不自禁松開了手。
在逃離生天后的大口大口喘息中,弟弟終于得以抓住你的手指,他緊緊地攥著,痛苦而悲傷的神情重新被爽朗的笑容取代。