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接受事實的話音未落,梁在川就又慢條斯理吐了三個字:“你問吧。”
“......”
溫蕊如鯁在喉,望向梁在川的眼神灌滿了風雪,扯動了兩下嘴角,終究是一個字沒有說出來。
“也不是什么重要的事情,怕冒犯到梁總還是不問了。”
“錯過這個機會以后可能就問不了了,真的不問嗎?”
梁在川的語氣不咸不淡,但配上一切盡在掌握,云淡風輕的神情,看著叫人很是窩火。
頓感被狠狠拿捏的溫蕊知道這里要是問了就是主動往草堆都懶得蓋一個的敷衍陷阱里跳,在心底“嘖”了一聲后假裝無所謂地回:“嗯,不問了。”
“嗯,好的。”梁在川輕飄飄來了聲。
尾音還拖著,溫蕊就以迅雷不及掩耳之勢打了個措手不及:“所以梁總,你平時玩不玩游戲?”
問,憑什么不問。
難得的機會不問好奇心可不就無處可放了。
當你感覺被拿捏之時順水推舟反而能吹起反攻的號角,最后誰拿捏誰還說不準呢。
搞了半天這不還是問了嗎?
梁在川低垂著眼眸淡笑了聲。
第5章
這個問題溫蕊已經好奇很久了。
玩家總調侃游戲策劃是不玩自家游戲的,要不然也做不出那么些腦淤血,讓玩家怨聲載道的操作。
不玩自家游戲的策劃肯定是不存在的,但因為時間投入不夠,切入點不準確,或者不是該類型游戲的核心玩家,沒辦法做到和用戶站在同一視角去體驗,最終就會給人一種【傻逼策劃不玩游戲】的錯覺。
策劃是這么個情況,那么制定未來公司發展方向的高層呢。
當然,她沒覺得梁在川是會玩游戲的人。
西裝革履,抱著手機在語音里喊“兄弟,別賣我啊”,這個場景光是想想就瘆得慌。
但天盛科技的核心就是游戲板塊,完全不了解游戲的人真的能讀懂行業風向,為公司制定合適的發展策略嗎?
梁在川的回道倒是沒有遮遮掩掩,干凈利落:“不玩。”
果然如此,那這不就等于紙上談兵嗎?
也怪不得高管以棒槌居多了。
都說知己知彼百戰不殆,別家的不知道就算了,自家的不知道可不就只能瞎折騰了。
即便溫蕊沒有說話,梁在川也從她嫌棄的表情里讀出了信息,幫她開了口:“你是想問不玩游戲的話怎么能擔任領導者是吧。”
人不能在同一個地方跌倒兩次,怕又是釣魚執法,溫蕊警覺地第一時間撇清了關系,來了個否認三連:“沒有,我沒說,是你說的。”