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主持人笑了笑,順著蕭枸的話題道:“說起來,當蕭你做《刺客信條》的時候,批評你的人很多。”
蕭枸點頭:“做《怪物獵人》的時候,批評我的人也很多。很多人問我為什么不注重游戲的劇情了。我注重了啊,《刺客信條》的故事不好看嗎?《怪物獵人》的世界背景不有趣嗎?劇情是為了游戲性服務,兩者相得益彰就是好劇情,非得讓人反思嗎?”
蕭枸攤手:“超級英雄的劇情讓人反思,因為游戲主角是超級英雄。我每一個游戲的劇情都是為游戲本身、為游戲的背景服務。你若是不喜歡這個劇情,換一個劇情的游戲不就成了,游戲受眾千千萬,我又不可能只為某一種人一直做游戲,那多無聊啊。”
主持人繼續道:“蕭曾經說過,你對將要做的游戲最重要的選擇標準是讓自己開心?這樣是不是對玩家們有些不負責?”
蕭枸微笑道:“游戲本質上就是令人快樂的東西。連游戲制作者玩自己制作的游戲都不開心,還指望讓玩家們開心嗎?”
主持人道:“使人落淚的游戲,也會讓你開心?”
蕭枸嚴肅道:“開心啊,看見玩家落淚了我就開心了。”
主持人:“……對不起,一時間我想揍你。”
蕭枸:“沒關系,很多紅狗的玩家都想揍我。看來你也是紅狗的玩家,非常高興你能玩我的游戲。”
主持人:“……這時候我是否也該說,我也很高興?”
蕭枸認真道:“當然,你還可以說,感謝我做了那么多有趣的游戲,讓你的閑暇生活多了許多樂趣。沒關系,繼續夸我,我不臉紅。”
主持人:“不想夸,謝謝。蕭,有沒有人說你臉皮特別厚?”
蕭枸道:“沒,他們都說我的狗皮相當厚。”
主持人忍不住發出杠鈴般的笑聲:“你的玩家對你是真愛了。”
蕭枸得意笑:“我也這么認為。”
……
觀眾們都驚呆了。剛才還在炫大喬,他們還在笑,狗改不了吃shi,蕭枸改不了炫大喬,這是刻在基因里的行為了。
話題突然轉到嚴肅的尊重和自由,他們頻頻點頭。聽蕭枸這么一說,他們也覺得這堆人很不尊重啊。蕭枸是被接待的一方,你好歹尊重一下他的意見吧?而且自己好似也經常被人強迫做一些不愿意的事,難受。
當說到蕭枸的事業的時候,觀眾們嘆氣,老生常談啊,蕭枸都強調了多少次,為什么還有人說蕭枸不該做什么游戲該做什么游戲,有本事自己去做,別綁架蕭枸。
當蕭枸開始厚臉皮的時候,觀眾們:……
華國玩家淚流滿面:感覺自家狗子丟臉丟到米國去了,心里特別難受。
米國玩家笑得打跌:沒關系,你家的狗子也是我家的狗子,我不嫌棄!
第136章
蕭枸在節目中,除了聊了一丁點私生活,以及再次強調自己要做自己喜歡的游戲,希望那些嘰嘰歪歪的人閉嘴,不閉嘴也不聽你們的之外,還首次聊到了自己對全息游戲和未來全息世界發展的一點看法。
當主持人問及虛擬世界的發展,會不會對人們的現實生活造成影響,影響正確的認知——比如自己在游戲中可以亂殺人,就跑到世界中亂殺人的時候,蕭枸道:“的確有可能發生這種事,所以除了有關部門設置的安全鎖之外,游戲設計者也要注意這一點,讓玩家們產生這個世界和我的世界不一樣的感覺。而且,在游戲中,游戲設計者也該倡導一種積極的理念。比如哥譚市,玩家們雖然扮演的是犯罪者,但是因為我給犯罪者設置了詳細的背景,玩家不會有過多的代入感,只會感覺自己操控其他人的人生。而且,犯罪者即使活在哥譚市這樣一個扭曲的城市,結局也并不好。”
主持人補充道:“而且蕭設定的補充角色還是正面人物,正是我們玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠俠這群超級英雄堅持的意義。這就是你所說的正面意義?”
蕭枸道:“不只是這樣。游戲和影視劇一樣,也可能專門描寫一個黑暗扭曲的思想,讓大家來反思。但游戲和影視劇不一樣的是,影視劇觀眾們是‘觀看’,代入感本就不會特別強。游戲玩家們很多時候會‘進入’這個角色中,有時候會模糊自己的認知。為了端正玩家們的認知,一些小技巧是很重要的。”
主持人問道:“比如?可以透露一下嗎?”
蕭枸道:“可以,比如可以多設置幾面鏡子?這是最簡單也是最有效的方法。哦,語音也是。聽到聲音不一樣,玩家大概就能清醒一點了。”
主持人問道:“捏臉會讓玩家們認知更模糊嗎?”
蕭枸道:“事實上會。但也有可能不會。這仍舊需要游戲設計者自己在游戲中引導。比如將周圍的畫風變得不那么真實……比如口袋妖怪?其實怪物獵人也是這樣。在游戲中加入幻想的元素,不僅會讓游戲更有趣,也能讓玩家們更容易分清楚游戲和現實的界線。啊,強制下線時間肯定也是必須的。我想科學家們肯定已經研究出了其中規律,這時候跟著國家政策走準沒錯。”
蕭枸描繪了一下自己希冀中的全息世界。他并不希望在虛擬世界建立一個和現實世界一模一樣的世界,大家只是換了一個空間繼續過著一層不變的生活,這也是他不太喜歡反思體的游戲的緣故,即使是反思體,他也希望超現實一點。都已經虛擬世界了,為什么不多弄點美好的東西,不讓大家在虛擬世界得到現世界得不到的幸福?
大家小時候都有很多夢,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成為英雄或者被英雄保護的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一個劍與魔法世界,也可能希望御劍飛行大道長生……這些夢漸漸被現實擊碎,但可以在虛擬現實中實現。
反思的游戲他也會繼續做,但他更希望做一些讓玩家們能實現夢想的游戲,即使那是反思體游戲。比如哥譚,夠反思吧?但是在游戲中,玩家們可以成為英雄。
蕭枸:“還有超級大帥哥以及超級大富豪。這也是圓夢啊。”
主持人使勁點頭:“沒錯,蝙蝠俠魅力超高,我真的超級愛他。多玩幾次哥譚,多玩幾次蝙蝠俠的角色,我都快愛上自己了。那蕭接下來只會做比較輕松的游戲了?”
“不輕松啊,其實刺客劇情不輕松,個人無法阻攔歷史的潮流這個中心思想怎么也說不上輕松吧?怪物獵人其實也不輕松,部落為了在那個世界存活下去,付出的犧牲可想而知;記下來的游戲暫定名為《黑暗之魂》,講訴的是末日中人們艱難求勝的故事。”
主持人好奇:“末日?喪尸?核輻射?”
蕭枸道:“不是,我想寫一個劍與魔法的世界,用異世界的故事,來闡述一個我對末日的思想。同樣是環境改變、外星人入侵、戰爭威脅等,也可以用非現實的題材來表現。不過這個游戲的操作難度可能有點高……唉,或許不高?我現在也不知道怎么評價游戲難度了,我真的認為怪物獵人的游戲難度挺高的。”
主持人微笑:“那個難度真不高。”
蕭枸聳肩,他補充道:“就算難度不高,但那個世界的環境給人的感覺很壓抑,估計很多人玩起來也會覺得非常難受吧。”
主持人問道:“說好的做你自己快樂的游戲呢?”
蕭枸道:“我是挺快樂啊,如果玩家們哭天搶地說這個游戲太難了,我就更高興了。”
主持人:“……”
主持人其實是特意挖坑給蕭枸,沒想到蕭枸不但自己非常樂意跳坑,還跳出了花樣跳水的自豪感,她都不知道該怎么接嘴了。
罷了罷了,她也不是必須要和蕭枸對著干,而且她本人十分喜歡紅狗的游戲,并認為紅狗是游戲廠商中唯一比較看重女性角色地位和女性玩家地位的游戲。哦,米國的游戲廠商們就不能學學紅狗嗎?
于是主持人放棄了繼續挖坑,繼續開開心心和蕭枸聊游戲,并在事后和蕭枸合影留念不說,還讓蕭枸給她的游戲限量周邊底座上簽了名。