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沒等到晉明昊走到列車前,附近幾只徘徊的喪尸就像聞到腥味的狼群一樣,笨拙地朝著他包圍過來。
晉明昊壯著膽子,居然等到喪尸快靠近時,拿出鋼矛朝著喪尸戳去。
攻擊沒有奏效,打頭的那只喪尸居然抬手用力一揮,打在長矛桿上。驟然受力的鋼矛順著喪尸揮舞的方向一偏,并沒有象晉明昊想象的那樣戳進喪尸的要害,而是擦著喪尸的大腿刺到地面上。
看到這一幕,聞弈眼皮直跳,失誤了!
對于晉明昊的失誤,聞弈要承擔很大一部分責任。系統提供的數據是準確的,但聞弈的理解出了差錯。游戲中,敏捷屬性一般決定了攻擊速度、移動速度這些數據。所以當聞弈從系統中看到喪尸敏捷很低時,下意識認為喪尸的攻擊速度很慢。
這種認識沒有錯,或者是并不全對。
完整的攻擊分為三個階段,用游戲術語來說,就是攻擊前搖、攻擊結算、攻擊后搖。
這個很好理解,如果一個人試圖對目標連續扇耳光的,他的動作會分為,抬起手,打臉,收回手,再抬起手這樣一個過程。其中抬起手的動作就是攻擊前搖,打臉就是攻擊結算,收回手就是攻擊后搖。
而敏捷屬性低,僅僅意味著喪尸調整動作緩慢,也就是攻擊后搖很長。但由于喪尸基本保持了身前的手部力量,這意味著喪尸的攻擊前搖是正常的。
這是一個非常容易理解的事實,如果一個人力量很大的話,那么他單純揮舞手臂的速度一定很快!
現在晉明昊就被這樣的事實給坑了,他以為喪尸走路晃晃悠悠,攻擊速度也會同樣緩慢。結果他刺殺時,選擇了一個讓喪尸可以直接揮手打到鋼矛的位置!
刺空的后果很嚴重,失去著力點的鋼矛帶著晉明昊的身體朝前一傾,在他的腦袋和喪尸揮來的爪子差之毫厘交錯而過。
這一下失誤讓晉明昊徹底失去了勇氣,他慌亂之下丟下武器在軌道上一滾,避開喪尸的撲殺后,連滾帶爬迅速跑開。
成群的喪尸不慌不忙地跟在他后面,一步一步挪了過來。
聞弈見狀,連忙趕了上來,對著手忙腳亂的晉明昊說道:“你給我注意點!”教育完小弟后,聞弈看著他的拉怪成果,嚴重不合格!
沒想到晉明昊就簡單地晃了晃,居然吸引了半截車廂的喪尸齊齊追了過來。這么多的喪尸遠遠超過聞弈的預料。
他制作的那個簡易拒馬可阻擋不了數量高達一打以上的喪尸群。面對這種情況,聞弈當機立斷,必須在喪尸群靠近拒馬之前,將整個尸群分開。
和之前**的高中生一樣,聞弈同樣提著武器向著喪尸靠攏。
但在到達喪尸群前方幾米的位置后,他冷靜地半蹲著身體,小心翼翼瞄準喪尸的大腿用力一刺!
吸收了晉明昊的教訓,聞弈的攻擊角度選擇的十分恰當。喪尸即使試圖揮舞手臂打斷聞弈的攻擊,但由于它們笨拙的行動,往往等到完成彎腰、舉手、下揮的時候,聞弈已經刺中它們的大腿。
這個時候的喪尸對試圖格擋鋼矛的行動反而對它們造成了更大的傷害。深入大腿肌肉的矛頭在喪尸手臂的揮打下,開始沿著用力方向移動,順帶在大腿肌肉上撕開一條長長的口子。
如果是正常人,這種程度的傷害足以讓他抱著大腿躺著滿地打滾。喪尸僅僅身體一頓,然后繼續拖著受傷的大腿繼續向前。
如法炮制在領頭喪尸的另一只大腿上造成同樣一道傷口后,聞弈迅速往后退了幾步,看著雙腿受傷的喪尸速度慢慢降低,然后被身后的喪尸超過。
成功了,喪尸群開始慢慢分割開來。