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十八、警報!坦克大戰
“開始吧。”
陳婷還有所顧忌,可一身白大褂的阿宅已經按下了開關。
下一刻,尖嘯聲響起。
“防空警報?!”
經歷了二戰的德國人在聽到尖嘯聲的一瞬間便反應過來,日本人的反應也不慢,即使到了80年代,塵封在記憶中的痕跡也沒有淡去。
防空警報連續響了三次,然后,從某處傳來了步伐整齊的踏步聲。
仿若進擊的士兵。
踏步聲如同鼓點一般響動,每一步都踏在參觀者的心口,與此同時,伴隨著踏步聲,某種類似進行曲的音樂響起。
那音樂只要聽一次就不會搞錯,滿滿的全都是毛熊風格。
紅色警戒3的主題曲提前20多年,出現在世人面前。
到此為止,受到驚嚇的人們終于明白了,這應該是會展中某個展臺的演示。
只不過這場表演實在太嚇人,防空警報的聲音搞的象真的一樣,全場每個角落都能聽到凄厲的警報聲,這種以戰爭為噱頭強迫性的推銷著實令人感到不快。
充滿戰斗力的進行曲聽上去倒是挺不錯,但問題是立場不對,其中滿是邪惡的毛熊味,當然阿宅還沒有在曲子里加上原版蘇維埃進行曲的歌詞,只是播放純音樂而已,不然那侵略性十足的歌詞一登場,德國人或許就要集體暴走了。
蘇維埃進行曲一出現就吸引了參觀者的注意力,同時阿宅打開各種設備,白色的幕布上出現了坦克大戰的開始畫面。
注意到阿宅那邊展臺的狀況,日本人面面相窺,他們被阿宅大膽的行動驚呆了,換成他們的話,絕對做不出這種丟臉的事情!
但對于阿宅來說,這其實并不算什么,后世各種展覽會比這個吵多了,經常還會出現只穿著一點點布料的年輕女性在那里扭來扭去的糟糕場面,現在他只不過在德國的領地上放了會防空警報和蘇維埃進行曲而已,算不了什么大事。
當然這只是他本人的想法,對于此刻還一分為二的德國來說,邪惡的蘇聯可不是什么友好的國家。距離阿宅最近,其實也就是任天堂展臺那邊的德國人首先怒氣沖沖的走了過來,然而當它們看到阿宅的時候明顯楞了一下,對于這個先前還曾經給予過掌聲的東方人,是上去給他一頓老拳好,還是就這樣放過他好,德國人顯的有些混亂。
阿宅向它們搖了搖手柄,然后開始了坦克大戰的攻略。
伴隨著邪惡的蘇維埃進行曲,坦克大戰第一關開始了。
在阿宅熟練的操控之下,1P的紅色坦克無傷的度過第一關,并獲得了一部分升級道具。
“這個游戲……沒有得到過我們任天堂的授權吧……”跟著人群一起來到阿宅展臺的宮本茂皺著眉頭,看著阿宅正在進行的游戲,時而點頭,時而搖頭。
一個日本人開口說道:“這種逐步升級武器的系統倒是很有趣,看著自己的坦克從弱到強一點點成長起來,認同感和成就感也會逐步增強,進而增加游戲的樂趣。”
“注意到了么?”另一個人說道:“游戲的關卡設計的很合理,每張地圖都似有深意,并不是單純的像素堆砌。”
此刻,蘇維埃進行曲的音樂已然落下,陳婷偷偷關掉了音樂,但被吸引過來的人群并沒有散去,它們已然被坦克大戰的畫面粘住了。
原本被警報聲嚇到,想要來找麻煩的家伙在看到聚集在前面的人群后,也不由得轉變態度,變得好奇起來。
然后,當阿宅玩到了第十關時,游戲的第一個BOSS出現了。
“用與眾不同的大型敵人來作為游戲的難點么?原來還可以這樣做!!”宮本茂的腦中靈光一閃,仿佛有什么東西正在破殼而出。
“是導彈?和之前的攻擊風格完全不同,這個游戲的內容太豐富了吧?”
“坦克大戰么?這游戲不簡單啊……”
阿宅輕而易舉的將第十關的吉普車BOSS干凈利落的收拾,然后放下手柄,重啟FC。
他將2P的手柄推向了距離他最近的一位小朋友,那位德國BOY楞了一下,然后興高采烈的接過手柄。