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至于僵尸,雖然行動緩慢,卻皮粗肉厚,更令人討厭的是,許多僵尸都會帶著瘟疫之類的病毒,非常煩人。
而幽靈,則屬于高端玩家的專利,因為幽靈擁有特技,速度快,普通玩家遇到不死也要脫層皮。
三大類別的怪縱橫交錯,分成一塊一塊,不過獨孤夜洛還是從中劃分出一條節省時間的練級之路。
從西城門出來后,一路狂奔,在1-3級的僵尸地帶,還能看到少量的玩家在打怪,不過到了5級之后,基本人跡罕至。
大片長相惡心,散發著惡臭的僵尸四處游蕩,獨孤夜洛也懶得理會這些腿短的家伙,直奔八級區域。
當來到一片綠黑相間的草地后,看著四周空無一人,獨孤夜洛暗自高興。大手一揮,十六具手持弓箭的骷髏弓箭手悉數登場。
對于這些普通的僵尸來說,根本用不著排兵布陣,只需要注意別給包圍就好。當第一波骨箭齊射出去,練級的鐘聲終于敲響。
嗖嗖嗖!
十六支骨箭整齊地射向不遠處的一具腐爛僵尸,一片紅色的傷害飄起,煞是好看。當然,如果忽略那可憐的一點傷害,會更加賞心悅目。
顯然,最低級的骷髏弓箭手在這些八級的僵尸面前,是不破防的存在。這也是《信仰》中,玩家麾下兵種頗受爭議的一個話題。
怪物的等級提高,屬性也會相應水漲船高,偏偏玩家麾下兵種除了升級(變色)之外,數據是固定的,這就造成低階兵種的悲哀命運——炮灰。
可在前期,兵種的重要性毋庸置疑,這樣一來,玩家就必須浪費珍貴的屬性點,來加到頗為雞肋的統御上。
如果獨孤夜洛不是擁有遠程兵種,而是帶十六具骷髏兵來,那結果可想而知,雖然能夠贏,不過死傷慘重在所難免。
當然,如果兵種順利從白名升為綠名,甚至更高,那情況又會完全不一樣,因為兵種每一次升級,都會有質的飛躍,不過兵種實在難練,導致如今沒有多少玩家擁有升級的兵種。
獨孤夜洛并沒有理會這些,而是專心地指揮戰斗,至于他自己,實在是手無縛雞之力,除了血量=一百之外,并沒什么稱道之處。
腐爛僵尸混身爬滿肥胖的尸蟲,手持鋒利的豬肉刀,拖著一條瘸腿,一拐一拐的向敢于挑釁自己權威的骷髏弓箭手挪去。可惜的是,二十碼的距離,才走完二分之一,便已經含恨倒地。
看著什么都不爆的僵尸,獨孤夜洛并沒有意外,反正40+4點經驗到手。至于任務,其中一個就是要求殺一百具腐爛僵尸,按照這種情況,輕而易舉。
于是乎,腐爛僵尸的災難降臨了,一位披著人皮的惡魔帶著一群狗腿子,仗著射程遠,速度快,不斷圍毆、蹂躪它們。
一具具悍不畏死的腐爛僵尸義憤填膺地舉起武器,想要捍衛尊嚴,可惜統統倒下,并化作惡魔的經驗,然后又是一輪掃蕩。這是開服以來,僵尸遭受到最殘忍、最惡劣的屠殺事件。(骷髏:你也有今日了,嘎嘎!)
看著不斷增加的經驗,獨孤夜洛實在舒爽。唯一可惜的,就是殺了二十多具僵尸,只撿到兩顆分別價值一銀幣的頭顱。
所幸每一次戰斗結束后,兵種的狀態都會自動恢復,否則只有十二發的彈藥,根本不用打,光是等待就足夠令人絕望。
無所事事的獨孤夜洛,看著骷髏弓箭手萬箭齊發(夸張了吧!),幾乎四輪就能射死一具僵尸,不過最后一輪,總會有半數的攻擊浪費掉。
這種情況,使得他眉頭微皺:浪費攻擊,就等于浪費效率,也就是浪費時間,而他最缺的,就是時間。畢竟要追趕前面的高手,絕非易事。這樣一來,每一分每一秒都非常寶貴。
“能不能所有攻擊都不浪費呢……試試看!”
想到就做!
只見殺完一具僵尸后,十六具骷髏弓箭手忽然平均分成兩隊,一左一右,然后各自向著最近的腐爛僵尸發動攻擊。
嗖嗖嗖!
兩邊開戰,看得獨孤夜洛有些緊張,這些骷髏弓箭手,是他目前最大的依仗,即便死掉一具,也足以影響他的野望。
所幸七輪攻擊之后,結果如他所料,兩具僵尸同時倒地,由始至終,都沒有浪費任何一支箭矢。
因為骷髏弓箭手的最大射程是二十碼,按照雙方的速度對比,速度3的僵尸要承受七輪攻擊才能走到骷髏弓箭手面前,至于為何不是八輪,因為一旦被近身,就只能掄起白骨弓當武器。
按照他的計算,三輪半,每一輪十六血,也就說,這些僵尸的血量是56。分成兩隊,每一隊八具,剛好七輪可以射殺一具僵尸。
這樣一來,練級的速度再次增加,經驗自然飆升。
兩個多小時后,獨孤夜洛帶著愉悅的心情,離開了尸橫遍野的草地,只留下一具具倒地不起,混身插滿箭矢,無聲控訴的僵尸。
就在獨孤夜洛離開片刻后,剛被清剿的區域外圍,突然詭異的出現一名玩家的身影,此人身穿黑色緊身皮甲,手持鋒利匕首,難以置信地看著滿地伏尸的情景。
“竟然是一群骷髏弓箭手,看來幽暗城也是臥虎藏龍,不過這樣更才有意思!”
PS:兵種數量的描述:幾個(1-4),一些(5-9),一群(10-19),許多(20-49),很多(50-99),大群(100-199)
大量(200-499),大批(500-999)。無數(1000-?)
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