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06年底,爆火工作室研發的《英雄聯盟》基本制作完成,即將進入測試階段。
這過程聽著簡單,是因為陸天有原版可抄。另一時空的拳頭公司在研發《英雄聯盟》時,可是相當曲折與艱難的。
這么說吧,這游戲在誕生之初并不好玩,也不太被業界看好。
拳頭公司的一位制作人回憶過去時就說,“沒人想玩這款游戲,因為真的很爛,但公司強迫我們玩!”
不過到即將發布的時候,測試員才覺得,這游戲還是蠻好玩的。
另一時空的《英雄聯盟》,發售于09年10月27日,經10年的發展后,已經成為一款擁有數億玩家,年入數十億美金,單季電競賽事觀眾人數突破十億的超級大作。
可就這樣一個非常火爆的游戲,卻誕生在兩個非專業人士手里。
拳頭公司的創始人,蠻王原型馬克·梅里爾,與另一位聯合創始人布蘭登·貝克是大學同學,因為對電子游戲的共同愛好成為好友。
畢業后倆人在西好萊塢合租了一間小型公寓,貝克在知名咨詢公司貝恩擔任管理顧問,而梅里爾則在美國銀行找了一份工作。
他們都想做一款電子游戲,但由于缺乏相關背景,也不知道該從哪里開始。
他們既不是程序員,也不是設計師,只是勝在熱情和想法。
05年時,這倆人迷上了根據暴雪游戲《魔獸爭霸3》改編的《dota》,他們覺得也許能制作一款《dota》風格的游戲,隨即付諸行動。
2006年9月,拳頭游戲在一個舊機械車間的舊址上開設了辦公室,只有幾間辦公室和一排長長的隔間。
除了梅里爾、貝克和兩名實習生之外,還有一支由4人組成的核心團隊,包括制作人、程序員和特效師。之后又來了一位概念藝術家,兩個月后,拳頭招募來了參與《dota: allstars》地圖更新的設計師史蒂夫·菲克。
拳頭公司,就是在這種,辦公環境簡陋,資金少,人手缺乏的情況下,開始創業的。
可因為與發行人產生分歧,他們不得不重新尋找天使投資。
可到08年的時候,原核心團隊的4名成員還是先后離職了。
雖然拳頭保留了游戲的設計文件和部分角色,但在很多方面,不得不重新進行設計。
游戲的名稱也從最初的《沖鋒》,變成了《英雄聯盟:命運之戰》。
而陸天的爆火工作室,資金充足、人手齊備,最最關鍵的是,自任項目經理的陸天,明白自己要研發一款怎樣的游戲。
卻不是拳頭那邊,在不斷的嘗試與修改中,一點點完善作品。
爆火工作室,陸天將公測時間,定在07年1月6日。
為此,他還開了一個新聞發布會,將視頻發到網上,以吸引游戲玩家的注意力。
元旦這天,夜里十二點后,國內很多游戲玩家,打開《英雄聯盟》官網,開始下載游戲。
不少人一瞧這安裝包不小,網速還不是特別快,就把電腦放那,回去睡覺了。
被稱作歌壇小天王的周劼杰也如此,他這人不擅交際,喜歡打電動。
陸天邀請他,出演游戲宣傳電影中的主要角色,雖然這條邀請,有搞噱頭的嫌疑。
但他覺得,陸天不像那種人,這游戲還是要試著玩一下的。
洗漱后先去睡覺,醒來后去電腦處看,安裝包早就下載完畢了。