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他選擇無視顧繁這個問題,轉頭和AG的代表人李思哲聊起了天。
顧繁又叫了幾聲邢隊,甚至在公屏上發了幾個委屈的顏表情,都被路邢延無視掉了。
甘禮在那邊嘲笑他,幾個人又在麥里吵了起來,三兩句就把幾人出征MSI,在國外鬧的各種糗事都爆了出來。
黎光和姜興吃瓜吃的樂呵,決定回頭就發上微博,讓他的粉絲們開開眼界。
因為是自定義,比賽開得很快,幾人相互決定BAN掉什么英雄,沒有幾分鐘就進入了游戲。
賽前路邢延就命令江在冉自由發揮,江在冉想了想,選了個他擅長且喜歡的英雄刀妹。
顧繁看到江在冉的刀妹,心里一疼,想起了春季賽第一場比賽時的慘痛經歷,那次比賽后他們一蹶不振,元氣大傷,直到后面才恢復了狀態。
現在想想,噩夢還是揮之不去。
路邢延選的是復仇之矛卡莉斯塔,這個英雄不在路邢延的英雄池范圍內,一年內連出場一次的機會都沒有,今天怎么選了這個英雄?
卡莉斯塔開局就有把黑暗之矛,可以向自己的隊友簽訂協議,讓隊友成為自己的靈魂伴侶,只有激活后,卡莉斯塔才有可以操縱契約對象的大招技能。
輔助姜興選的是璐璐,開局時,路邢延并沒有選擇綁定璐璐,而是綁定了江在冉。
除江在冉外,隊友紛紛發來問號。
就算想要更換綁定對象,用大招來幫助上單開團,也不需要現在就綁定江在冉啊,大可以賽程中途再更換啊。
姜興不知道路邢延這是耍的什么套路。
但邢隊想什么,他們能知道嗎?
AG幾人還沒發現,隊伍內的人卻都覺得,路邢延可能想搞事。
第56章
開局, AG是紅色方,雙方打野沒有交換野區,和平發育。
卡莉斯塔平A和釋放Q技能會有一個移動指令, 在發動攻擊的時候能朝著指令方向位移小段距離。
就是這個被動,讓這個英雄有了滑板鞋的稱號。
路邢延很久沒有玩過卡莉斯塔這個英雄了, 剛上手覺得有些別扭, 和他平時使用的英雄走位不同, 他每次都要十分注位移時的落點。
E技能撕裂,可以將附著在敵人身上的長矛拔出,同時給敵方造成減速效果,矛越多, 造成的傷害就越可觀, E殺死一個單位還能得到冷卻重置, 聰明的玩家知道刷新E進行連續不斷的攻擊。
這套操作很有難度, 要注的細節非常多。
因此,賽場上這個英雄的出場率少之甚少。
遇到滑板鞋,要特別注自己身上的長矛, 在對拼的過程中,自己的血量明明是健康的, 卻突然暴斃,這就是這個英雄的可怕之處。
李思哲看到路邢延選出這個英雄,果斷選擇了德萊文。
對付卡莉斯塔這種跳脫性的高傷害AD, 只有比他更剛, 才能有勝利的機會。
路邢延考慮自己復建滑板鞋, AD最怕的都是控制,BAN英雄的時候將女坦、泰坦、錘石三大控制流都給BAN掉了。
輔助還有很多的選擇,齊貝最終選擇了牛頭。
齊貝每次沖上來就被姜興的璐璐變羊, 留下德萊文和他們1V2,德萊文就是依靠自己的普攻傷害,在和滑板鞋對點的時候絲毫不會落下風。
英雄之間有克制,玩家之間也有。
不是所有克制英雄都能打過比他弱的英雄的,這要取決于是誰來使用這個英雄。
路邢延在這點上完美的展示了什么叫做壓制。
會玩的德萊文壓制力很強,李思哲在面對路邢延的時候還是露了怯,被路邢延抓住了機會。
路邢延讓姜興管好齊貝,操縱滑板鞋和李思哲對拼。
他利用殘血的小兵不斷刷新自己的E技能,撕裂一套套打在德萊文身上,德萊文對A的過程中沒有接住他的斧子,路邢延看出李思哲慌了。
他往前逼近的過程中拔出德萊文身上的長矛,利用剛才打在小兵身上的殘余刷新技能,齊貝在變羊的過程中,眼睜睜看著李思哲往后撤退,路邢延不斷接近他,最后一發QE的穿刺帶走了李思哲。
戰斗的過程只有短短幾秒,如果換成是路邢延來使用德萊文,他未必打不過滑板鞋,李思哲在猶豫的一瞬間就已經輸了。
對拼中,少A幾下損失的都不是一星半點。
這就是玩家克制,而不是英雄克制。
姜興很少跟路邢延配合,只能在旁邊喊666,關鍵的時候幫路邢延掛個虛弱技能。
路邢延讓他選璐璐的原因也是這個,璐璐變小動物這個技能非常惡心人,能有效的牽制對面的輔助或者AD,只要爭取這短暫的一兩秒,對面必定會減損一名人員。
蘇眠的野區被甘禮和段承澤頻繁光顧,他被人針對了沒辦法過來支援。
中路黎光想要幫蘇眠,卻送了一波人頭,中野相對劣勢了一點。
上路,江在冉聽了隊長的命令,說要放開打,一時半會不知道該怎么打。
直到他和顧繁對上了線,他的大腦立馬就開竅,比手上的肌肉記憶還要有效。
江在冉也很納悶,他還是路人時,撞車最多的就屬顧繁,他在韓服玩的時候會碰到顧繁,在歐服玩的時候也會碰到顧繁,甚至是,網不好回國服峽谷之巔排位的時候,也能撞到顧繁。
他懷疑自己和顧繁是有什么特別的緣分,才讓兩人經常見面。
江在冉不知道,顧繁才不想要這該死的緣分,他寧愿Pea滾的越遠越好,最好永遠滾出他的游戲生涯。
常規賽上顧繁輸給了江在冉,之后兩人除了rank那次,就再也沒有交鋒。
后續江在冉玩的英雄都是坦克偏保護和開團類的英雄,雖然江在冉的奧恩也很厲害,但顧繁就是不爽。
憑什么和別人打的時候用奧恩,和自己打的時候就用刀妹,從版本上來看,奧恩比刀妹更加難打,顧繁覺得,江在冉是看不起他。
以為用刀妹打贏了他一次,就能打贏第二次嗎?
顧繁想也沒想,就鎖定了刀妹的老對家杰斯。
杰斯和刀妹誰壓誰,還真不好說,一直都有爭議,誰強誰弱每個人心中都有一桿秤。
杰斯前期對線有優勢,一有失誤就可能被擊殺,總體來說,刀妹占強一點的位置,最主要的還是靠自身的熟練度和發揮,還有盡可能的減少容錯率。
一級的時候,顧繁就發揮了長手打短手的優勢,將江在冉趕出了經驗區,江在冉并不急于吃剛開始的幾個兵,杰斯的傷害很高,前期被消耗打一套很不劃算。
吃了一波塔兵升到了兩級,刀妹瞬間釋放了E的控制技能,兩段沒有拉到,被杰斯一個扭身躲掉了。
顧繁能選出這個英雄打刀妹,看來是有很大的自信。
刀妹不好打杰斯的一點就是,如果控制技能沒有控到對方,即使利用Q位移到杰斯身邊,也能被杰斯的大錘推開,杰斯反手就能給你來上一頓輸出,這是最煩人,也是最不劃算的換血方法。
三級后,杰斯一個走位失誤,被刀妹抓住了空隙,控制技能總算連到了杰斯,一套技能貼近,杰斯將他錘走,因為控制技能命中,刀妹身上還有個Q可以再貼杰斯的身,征服者加自身被動,杰斯輸出再高也被刀妹絲血擊殺。
顧繁深呼吸,這種明明再平A一下就能殺掉對方的感覺最不好受,明明只要再點那么一下,擊殺成功的人就是自己了。
顧繁剛才失誤了一波,被對方抓住了機會,導致他現在有點緊張。
顧繁想趁著江在冉沒有大招前再進行一次攻擊,刀妹有大后他更不好打,如果能躲掉技能還是好殺的。
他和江在冉拼殺的時候打野來幫他抓了一波,江在冉還有一點血量,眼看著他的大錘能打到殘血的江在冉身上,被對方一個預判閃現躲掉了技能,就是這瞬息的功夫,對方回頭就是一套攻擊,他被江在冉擊殺,江在冉被自家打野帶走。