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默默地走到了隊伍的末尾。
不知道為什么,總覺得自己有一種叫逼格的東西碎掉了。
一個小時之后,琴酒拿出了第五支煙,朝著伏特加露出了“核善”的笑,“半個小時?”
“大、大哥,”伏特加當場認錯,態度極為誠懇,表情如同往常一樣呆蠢中透著真摯,“之前從來沒來過樂園,沒想到竟然會等到這個時候,大哥,要不我們現在走,馬上去找神奈川優?”
“不了,他一定就在里面。”琴酒骨骼分明、帶著薄繭的手指從嘴中抽出了細煙,淡淡地呼出了一口氣。
這個場景的出口就設置在入口附近,排隊的人可以直觀的看到出口處出現的那些面帶興奮或者是兩股戰戰的第一批體驗玩家。
這一個小時里,琴酒從來沒有放松過對那里的觀察,他可以肯定,神奈川優絕對還在里面。
對于一個殺手而言,耐心與細致是最重要的東西。
在經歷了兩個小時的等待之后,中午十二點,他們進入了逃亡遺跡。
“滴答––”是水滴緩緩落下的聲音。
只是一扇開合的門,只是一個短短的瞬間,他們就從人聲鼎沸的世界樂園進入了森冷濕潤的巖洞遺跡。
凝聚著水滴的巖石,攀爬著滑膩青苔的厚重石磚,古樸而神秘的壁畫,呼嘯嗚咽的洞穴風,時不時就能在拐角處撞見的作為裝飾品的骷髏......
毫無疑問,這是一個仿真度極高的真人游戲。
同一批進去的有十個人,他們兩兩組隊,分別被帶到了不同的入口處,在那里他們可以選擇需要面對的怪物。
五個入口都對應著同一個出口,只要在5D投影的怪物追擊下找到出口,就算是成功闖關。
這個模式應該和地獄堡壘那差不多?伏特加在心里嘀咕著,如果是這樣的話,那他在地獄堡里那里積攢的經驗就有用武之地了。
很快,伏特加知道自己錯了。
他們選擇的怪物是洞穴蜘蛛,還特地無視了工作人員的反復勸告,選了地獄級難度,游戲一開始,琴酒就不緊不慢地向前走著。
倒在地上的骷髏,碎裂的石磚對于他而言就只是一個普通的裝飾,輕松而精準,如同閑庭信步一般走向了黑色的石道。
對于普通人來說恐怖的場景,根本沒有辦法對他造成一點心理上的波動。
琴酒一邊四處觀察著動靜,一遍上手檢驗構成這個環境的所有要素,石磚,青苔,巖石,雕刻,骷髏......
毫無疑問,這些都是真實存在的,那么提示中所說的5D技術,就只有可能是他們開頭選擇的洞穴蜘蛛了。
在步行了五分鐘左右后,伏特加聽到了窸窸窣窣的聲音,由遠及近,頻率級快,不難想象投影中那些帶著甲殼的腿交錯碰撞,堅硬的毛刺相互錯雜。
“大哥,要來了。”伏特加精神一振,開始試探著講出他在地獄堡壘時得到的經驗,“大哥,要不我們躲到巖石后面,看看具體情況?”
這種環境下,就最重要的,就是找一個好地方蹲著。
琴酒不置可否,事實上,市場上所有5D技術根本沒有精湛到讓人區分不出現實與投影,他想要看看,橫濱世界樂園的技術到底已經跨越到了什么地步。
很快,隨著聲音靠近地面上傳來了些微的抖動,在一個溶洞的分叉路口,一只泛著綠油油的光的蜘蛛腿首先邁了過來。
八只強勁的蜘蛛長足拖曳著巨大的身軀,三對猙獰的蛛眼瞧見了他們,流露出了如同人一般的狡黠與狂喜的笑意。
毫無疑問,這只半人高的蜘蛛把他們看做了晚餐。