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把劍往地上砍一下,就能觸發這個技能,對一定范圍內所有目標造成擊飛效果,對怪附帶嘲諷,冷卻時間1分鐘。
這三個基礎技能是所有劍客都要學的,然后從第四個技能開始,玩家有多個修煉方向可選。
選擇的方向不同,學習的技能也有所不同。
劍客的主要修煉方向有三種:
第一種是狂劍士,比較無腦,技能基本都是被動觸發,然后比較吃連擊。連擊越高,觸發的技能越多,傷害越高。
這個方向適合身手好,反應速度快,屬性喜歡堆敏捷的人。
——比如笑輕狂。
在穆何的記憶里,笑輕狂的狂劍士,競技場勝率是100%,一次都沒有輸過。
第二種是血劍士。
血劍士的大部分技能都附帶吸血效果,可以一邊打怪一邊回血,是個非常適合solo的方向。
第三種是影劍士,可以solo也可以輔助隊友,是里技能最復雜的職業之一,有嘲諷有控制還能加buff。
這個方向很考驗玩家對技能的理解和掌握,普通玩家很少學這個方向,就連競技圈也很少見,都覺得要記那么多技能太麻煩了。
穆何選了影劍士。
倒不是什么稀有他練什么。別看穆何這么任性,他好歹還是真心想把劍客練好的,不會拿自己的未來開玩笑。
他很清楚自己的優勢和劣勢分別在哪里,所以很清楚哪種修煉方向最適合自己。
他真正的能力,只有在團戰中才能發揮出來。
玩牧師的時候是這樣,玩劍客也是如此。
隨風說他不擅長劍客,他雖然不服,但心里很清楚自己確實玩不了笑輕狂那樣的狂劍士。
那對身手和敏捷的要求都太高了。
至于血劍士,這個職業比起pvp,更適合pve,很少在競技圈出現。
所以,穆何是在深思熟慮之后選的影劍士。
現在,交了任務升到16級的他,除了劍客的三個基本技能之外,只能再學一個技能。
他選了影劍士的“殘影連擊”。
這是影劍士為數不多的一個被動技能,在玩家進行攻擊時有一定幾率觸發,讓玩家手中的劍產生殘影,造成二次傷害,甚至多次傷害。
觸發幾率和造成傷害的次數由技能的等級決定。
可以說,這是影劍士的主要輸出技能,必學的。
學完技能,穆何找煉器指導師把煉器天賦點了,然后用一些垃圾材料把“咫尺之間”升到了15級,儲物空間的格子由此擴展為25個。
升級橙裝就是這點好,無論用什么材料都不會改變裝備的屬性,所以用什么材料都可以。
如果要升級紅裝,就不能這么亂來了,必須知道每一種材料對應的屬性,然后跑遍的地圖,到處搜集稀有材料。
啊……想想都累。
不過,自己選擇的路,跪著也要爬下去。
穆何聳了下肩,又在村里跑了一圈,把能接的任務都接了個遍后,離開村子打起了怪。
他要快點升到20級,下副本!
然而,等級越高,升級越慢。
一直練到晚飯時間,穆何也不過19級,就算把手頭的任務全交了,還是離20級有點距離。
但晚飯總不能不吃。
所以,再怎么想升到20級,穆何還是先退出游戲,去廚房給自己下了碗面。
他不知道的