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從那天起,喬溪的生活又回到了平常。
裴敘再也沒有“巧妙”地出現在某個地點,制造出一場偶遇。
在屢屢靠近紋身店巷子里那只三花貓失敗后,喬溪斷定,那日下雨她碰巧遇見的裴敘絕非偶然。
如果不是頻繁的日日投喂,這只三花貓壓根不會給人近身的機會。
所以,裴敘一開始就知道她的店在這里,那時他眼底的慌亂并非是碰見了她,而是驚訝于她為什么會在那個時間回到紋身店。
喬溪仰躺在店里的椅子上,想到了裴敘之前說過的他知道很多關于她的事。
心里剛剛開始清晰的脈絡再次被攪亂。
既然一直關注著她,知道她的一點一滴,那為什么隔了這么久才來見她?
她感到一絲煩躁,隱隱約約察覺到自己一直追問的理由,可能會讓她陷入更加難解的泥潭。
冷氣在不遠處的空調口一陣陣的被輸送出來,卻無法緩解喬溪心中的惱意。
她整個人攤開,像是一灘爛泥垂掛在靠椅上。
視線無目的地在店內亂轉,突然瞥見了放在桌角的袋子。
里面裝著她還沒帶回家的標本。
“天蛾港。”喬溪忽地想起這個游戲名字,連帶著想到了它背后的那個游戲工作室。
她一直都沒有問過有關裴敘工作室的任何事情,甚至不知道他工作室叫什么,但心里總覺得客人口中的那個游戲工作室與裴敘有關聯。
打開手機搜索框,喬溪抱著試一試的心態輸入了裴敘的名字。
網速很快,眼前直接蹦出了相關資料。
先前的猜想在此時落下帷幕,頁面上清楚地顯示著一些大概信息,裴敘的工作室正是《天蛾港》的幕后團隊。
在游戲訊息網站上喬溪還找到了他工作室的成立歷程,以及對團隊成員的相關介紹,再往下就是還在a國時的一些采訪等等。
晚上回到家,喬溪猶豫再三還是下載了《天蛾港》。
她仔細看過了裴敘所有的采訪,知道這是他大學期間的作品,初始團隊只有不到五個人,裴敘除了創意策劃和監督之外,還負責程序設計。
換而言之,這幾乎可以算得上是他一個人的故事。
后期工作室的創立都是得益于《天蛾港》這個“未完成作品”的出現,正因為它才有了圣德公司的資金支持,時隔兩年后,在裴敘即將畢業時,推出了平臺上的正式版。
剩下的事情就是裴敘回國,開始了續作的前期籌備工作。
喬溪一行行瀏覽完網頁上的資料時,她意識到,裴敘過去的四年似乎都圍繞著這個游戲。
在這一想法的驅動下,喬溪點開了游戲的圖標——一個站在港口的小人。
故事開始于一個小鎮,玩家以第一人稱視角站在空無一人的港口,角色的念白告訴玩家這是他兒時居住的地方,他這次回來是為了找到一個很重要的東西。
游戲并未直接指明東西是什么,而是讓玩家跟隨著地圖慢慢探索。
玩家需要走遍整個小鎮,在下一艘輪渡到來之前,找到東西然后離開。
喬溪輕點鼠標走進小鎮,跟著指示來到了一條長長的街道前,街道兩旁全是廢棄的房屋,看起來已經沒有任何人居住。
前進的光標不斷閃爍,喬溪耳邊響起獨白。
【我小時候害怕一個人穿過這街道,我總覺得它的盡頭會是一個不可知的世界,每當黑夜降臨時,我便會看見一艘巨大航船的影子,它的船帆高高揚起,如同張揚的野獸站在我的頭頂。】
喬溪繼續往前走,隨著距離的拉近,游戲中的天色也在逐漸變暗。
【父親離世的那一天我終于鼓起勇氣一個人走到了盡頭,發現那個航船的影子其實是商店櫥窗模型的倒影,街道的盡頭什么也沒有。】
夜色完全變暗,界面里的路燈逐一亮起,拐過街角,喬溪來到了一棟破舊的房子前。