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像這種小插曲,在全國各地上演,短信費和電話費實在是貴了點,特別是對于那些情侶來說。
現在有了微信這種可以免費語音的手機軟件,自然是很受歡迎。
全國每年有多少大學生?想想都很恐怖。
與此同時,逐漸開始有很多上班的白領一族,越來越多的開始使用起微信。
普及度非常高的就是汽車司機了,有了微信的語音功能后,就可以不用再發短信了,安全系數又高。
4月11日,微信引來了人數爆發,注冊用戶突破了3600萬,dau2400萬(日均活躍用戶),dnu近200萬(每日新增用戶),活躍用戶一舉超過人人網,成為國內第二大社交軟件,全球最大的移動社交軟件。
一時間,全國,乃至全球互聯網都為之震動,特別是風投圈,風一樣的趕著想要送錢。
相比較外面的喧嘩,林易則顯得很淡定。
融資是肯定要融資的,畢竟天使輪的2000萬人民幣都快要燒完了,但每融一次資金,就意味著要稀釋自己的股份。
現在微信股份是洛菲斯占10%,何曉芒占5%,林易占85%的股份。
既然知道微信未來的前景,林易自然是希望自己的股份越來越多。
a輪融資后,還有b輪、c輪、甚至c+、d輪,按照這個節奏下去怕到了ipo的時候,自己手里可能只有40%左右了。
想要改變這一現狀,那么就需要微信或者公司盡快盈利,只有盈利了,才不需要借助資本的錢。
微信收費?
顯然是不現實,這樣的話無疑是自掘墳墓。
不收費的話,那么就需要從其它地方著手。
眼下最賺錢的行業,就是游戲行業,除開金融行業外,沒有那個行業有游戲行業這么暴利。
端游研發成本太高,周期太長,不太適合眼下。
頁游研發時間周期短,半年周期就可以,收益貌似也還行,雖然并不是端游。
手游研發周期短,市場空白,競爭力小,倒是可以考慮進入。前世不是有那么很火的游戲嘛,抄襲幾個過來,說不定就能夠大火。
只是研發游戲的話,還需要專業人士才行,自己雖然玩過很多游戲,但是游戲研發還是不太懂。
就在林易沉思的時候,手機鈴聲響起了。
拿起一看,是溫迪打過來的。