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首先,得承認,我是蝴蝶蘭大大的粉絲,是《全職高手》的NC粉。
《全職高手》看了N多遍,很喜歡這本書,里面的情節也好,人物也好,包括題材的設定也好,覺得都很精彩。
不過看完之后也很惋惜,這么好的小說,這么好的題材,但為什么這一類的小說這么少呢?
我一直覺得,這完全可以發展成為像凡人流、無限流這樣的一個流派的啊。
后來想了想,可能幾方面的原因吧。
一來,這一類的小說,設定上是很麻煩的。技能,很多門派的技能必須全部設定出來,而且要基本平衡才能被讀者認可。人物上,這是一個講究團隊的小說,隊友、對手、各支俱樂部必須形成一個完整的體系,不然會出很多問題。這一點,可能是比較麻煩,比較出力不討好的地方吧。
二來,這一類小說是技術流,是鍵盤流,不是隨隨便便寫主角NB就行了。一拳把對手打死了,你總得告訴大家,為什么主角能一拳把對手打死,對手不能一拳把主角打死吧?所有的YY,都必須立足在統一的規則上。
而從第二點,大概就能推出第三點了,因為必須遵守著一定的規則,所以大概各種yy橋段是不大好寫的。因為主角跟別人一樣,也是在一個規則下的,主角既要NB,又要合情合理的NB。
……
坦白說,我也勉強是個老作者了,各種撲街,也寫過不少上架的小說。
開這本書前,我也猶豫著是寫這樣的一個題材,還是寫一個比如仙俠、比如玄幻,甚至游戲也可以是游戲異界,或者傳統網游……
這些有之前的經驗,應該都會比較好寫一些。
但因為很喜歡這個題材,所以幾經猶豫之后,還是決定試試。
因此,開書前,花了大量的時間把所有的職業、技能、體系、數據設定了下來,把所有涉及到的俱樂部、過往成績、大致特點、歷史、選手、以及未來的發展趨勢設定了下來,把整個游戲的背景、布局、副本、各種有趣任務設定了下來……
說實話,這樣的題材有優勢,那就是整體的線條其實是十分清晰的,這是我以前寫小說從來沒有過的,所以開書前對整本書的脈絡已經有了比較清晰的把握。
但缺陷同樣明顯,太要求平衡了。