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葉尋快速的奔跑到森林內兩三百米的地方,四周已經沒了嘈雜的人聲,目光掃視了一眼四周,葉尋嘴角露出一絲淺笑,拿起手上生銹的獵刀,從一顆樹上扯下一根藤條,編成扣,然后放在草叢中的一個地方,用一個木棍將藤條的另一端按在土中,固定住,如法炮制,又接連在樹下,草叢的其他地方都下了一些扣子,之后就轉頭離去,朝著其他地方走去,不時的設置一個簡單的陷阱,接連設置了二三十個,葉尋又回到了起初設置陷阱的地方,身姿矯捷的攀爬上樹,等待了起來。
如果說之前看那些人狩獵野獸是為了判斷野獸的習性還有大致屬性,那么眼下就是葉尋驗證現實中的陷阱是否有用處了,葉尋現在還只是一個新手,還沒有就職獵人職業,所以連最基礎的陷阱術都不具備,不過既然回歸無限貼近現實,那么現實中的陷阱在這里也應該能發揮出作用。
葉尋閉著雙眼默默的等待著,不多時,耳中傳來一陣沙沙聲,聽聲音葉尋就知道是一只野兔,野兔很機靈,一對大耳朵豎起來,聽著四周的風聲,如果有一點風吹草動,肯定會飛快逃離,野兔機警的觀察了下四周,蹦蹦跳跳的走了出來,不過很不幸的,它才蹦出兩下,后腿就被一個繩扣給套住了,這種活扣越是掙扎勒的越緊,是專門用來捕抓野雞和野兔的。
野兔后退被套住,使勁的掙扎了起來,而葉尋也不急著下去,而是在心里默默的計算著時間,十秒,野兔在掙扎了十秒之后,藤扣就被掙了開,果然現實里的陷阱在回歸里能使用,不過也有一個缺點,那就是有了時間限制,這種扣要是放在現實里野兔幾乎被套住就等于是案板上肉,只有很小幾率能脫逃。
不過計算出了陷阱能用的時間,葉尋就飛快的跳下了樹,而之前被套住的兔子動作敏捷的向密林中逃去,而葉尋也不追逐,而是飛快的沿著之前下的套子的位置尋去,收獲不算大,只抓一只野兔和一只野雞,而且還有三個套子被掙開,看來這里的野獸密度很高啊,只是這個陷阱十秒鐘就會被掙脫讓人有點鬧心,看來想要廣撒網的法子是行不通了,慢慢來吧。
狩獵是一門學問,回歸既然是接近現實的虛擬游戲巨作,里面的野獸都應該與現實中的習性相差不大,而現實中的一些技巧也能夠運用到游戲之中,其實例如基礎采集術,剝皮術本身就是系統為那些沒有做過采集的玩家準備的,如果你在現實里懂得這些技巧和知識,就算沒有學習到基礎生活技能也可以采集,收獲,不過這個就要考驗你自身的水平了,而學習到采集等基礎技能,系統會自動默認采集,這樣就算是不懂得采集知識的人也能熟練的采集,并且等級越高,采集到品質越高,這也是系統的兩大模式,自主模式和被動模式,兩者之間,互有利弊。
遺跡森林內的野獸密度十分的高,葉尋換了一個地方之后,按照老法子在地面上下了幾個套,不過這一次這套子卻下的比較密集,都圍繞著葉尋說棲身的大樹下面,一眼就能望到,由于這種手制的陷阱有時間限制,葉尋只能老老實實的守在一個地方,算著時間抓,而不可能輕松的到處下套子,然后轉一圈后,回來抓。
這種方式雖然累人,不過掄起狩獵的速度卻絲毫不慢,幾乎五六分鐘就會有一兩只獵物中了葉尋的陷阱,然后成了葉尋手上的獵物,由于狩獵的效率還不錯,葉尋也沒有守在一處地方去計算獵物刷新時間,接連轉了幾個地方,葉尋手上就有了四只兔子,九只野雞,全都用藤繩捆在一根木棍之上,退出了森林,前往獵人處。
葉尋從森林內走出的時候,森林外圍的人明顯少了許多,雖然狩獵野味的經驗要比其他任務高,但是如果沒有經驗,反而不如去農田幫忙或者收集材料來的快,葉尋回到獵人小屋交任務的時候,無疑成了所有人的焦點,盡管獵人小屋這里也有不少人狩獵到獵物,但是獵物的樣子就有點慘不忍睹了。
而且獵人收取野味也會看品質的,比如那些缺胳膊斷腿,身上滿是刀痕的獵物顯然只能獲得少量的經驗和金錢,葉尋徑直來到獵人面前,將手里的獵物交給獵人,這獵人明顯就是眼前一亮:“四只整兔,九只整雞,嘖嘖,不錯,不錯,拿著小伙子,這給你是獎勵!”
“恭喜你,新手,千尋,你完美的獲得了大量獵物,獲得了獵人的親賴,獲得完美經驗獎勵和大量的銅幣,并獲得基礎技能書,剝皮。”
野雞一只經驗20,兔子一只經驗25,應該獲得經驗280點,不過完美經驗獎勵卻有345點經驗,加成了5點,并且因為受到獵人的親賴,直接就得到了基礎生活技能書。
剝皮:基礎生活技能,可以從野獸身上獲得皮毛,等級越高,獲得的皮毛皮質越高,當前等級零級,0/10,耗費體力:1點。
300多的經驗直接讓葉尋從零級升級到二級,果然狩獵的經驗高,出去不到半個小時就升了兩級,要知道如果做普通的收獲任務,一次運輸一次糧食,也不過給經驗五點,而來回奔跑就要花費三分鐘,半個小時甚至才能升半級,而且每一次只能獲得兩個銅板,而葉尋這一次就獲得了一百五十個銅板,這就是差距。
抬手就將剝皮技能學了,盡管這剝皮他也是行家里手,不過有些時候,系統被動模式也是有好處的,至少能節省不少的精力,使用了技能后,自己就算是溜號都不會影響剝皮的效果,而自主模式則必須身心投入。