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蜜桃諾斯在小桃的慫恿下拿出了一個非常大招流的陣容出來,把牛頭放給了敵人。∈↗,
牛頭這種東西是墨汁汁非常喜歡用的英雄,在蜜桃諾斯隊訓(xùn)練反越塔內(nèi)容的時候,她基本上一直都在使用牛頭。這個英雄作為輔助在比賽中非常有效果,尤其是面對敵人輸出點比較少的時候。
如果是那種四保一的陣容,牛頭輔助完全可以在團戰(zhàn)開啟之后開著大招往敵人的臉上走,直接將敵人給逼退。閃q閃w這樣的東西也能讓敵人難以防御。
這個英雄作為輔助一直很強悍,不過最近才成為非ban必選的存在,理由就是因為坦克聯(lián)盟之下大家都是坦克,輸出點比較少這個原因。如果是那種上中雙法坦的陣容,老牛的作用要相對低上許多。
在蜜桃諾斯的陣容中,最為不和諧的因素就是那個稀奇古怪的石頭人。職業(yè)選手很少會使用那種小技能屁用沒有的英雄,大招流的容錯率實在是太低了,反打能力十分有限。
如果石頭人沒大招的時間被敵人給抓住,被強開,那么這一波團戰(zhàn)幾乎和四打五是沒有區(qū)別的,沒有大招的輔助石頭連吸收傷害都做不到,只能給那么一口減速。
之所以選擇石頭人,小花的理由很簡單,因為墨汁汁這個選手,僅此而已。
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休息室,ban pick結(jié)束后,西樂那邊總算是沒再第一時間說出什么‘這一場贏了’之類的話,所有姑娘都雙手合十的祈禱著上帝耶穌瑪利亞。讓自家隊員安穩(wěn)的渡過這一局。
雖說蘑菇頭那邊不合時宜的拿了一個辛德拉出來。不過這東西和挖掘機的聯(lián)動實在是有些恐怖。一點也不好對付。對于依賴大招流的蜜桃諾斯來說,解決這樣的對手并不輕松。雖說選了一個比較坦克的陣容出來,希望能夠counter一下辛德拉,不過敵人發(fā)力期比較靠前這一點是無法改變的,如果不能靠著大招在中期打出一波優(yōu)勢,基本上要一直被動挨打很長時間。
或許在這段時間,會讓敵人積累了足夠多的經(jīng)濟優(yōu)勢也會所不定。
與hero和魔獸利刃的最后一場比賽不同,小桃這邊需要做的東西比較多。根本就不能學(xué)他們的樣子,讓掉前十五分鐘給敵人去發(fā)育。那一場比賽魔獸利刃選出了小炮這樣相對發(fā)育的adc,給了hero拖延的空間,而且hero自己的力量也足夠強。這一場小桃不可能采取消極玩法,她們必須盡可能的爭取主動權(quán)。
換路,在比賽一開始蜜桃諾斯的行動就已經(jīng)讓觀眾們開始覺得無聊了。
幾乎所有的觀眾都不喜歡看到職業(yè)選手打換路,人們都希望看到一對一的真刀真槍的對決,就像是西部片中那樣的對決。換路這種過于傾向于團隊協(xié)作行動的東西雖說越來越容易在比賽前期爆發(fā)人頭,不過那樣比起正常對線無趣得多。
就在主持人想要預(yù)測蜜桃諾斯隊是否能夠換線成功的時候,令人激動人心的情況發(fā)生了。復(fù)仇之矛的靈魂連接戳在了中單辛德拉的什么。
“這是什么東西?!這是什么?!”
主持人方面已經(jīng)開始興奮起來了,這正是他們希望看到的有趣內(nèi)容。雖說暫時還不能理解黃金戰(zhàn)隊這樣做的用意。不過他們是黑馬,是一路碾壓者老牌強隊獲得積分第二僅次于hero的黑馬,他們這么做肯定是有什么特殊用意的!除非這是他們跟玩家開的一個玩笑,然后很快換回去。
復(fù)仇之矛和牛頭之間的配合是比較不錯的,畢竟能夠幫著牛頭這種東西擁有一個位移能力。小桃ban了三個蘑菇頭那邊善用的adc,她們相信,這個復(fù)仇之矛應(yīng)該是對面強行拿出來的,未必玩得溜。
休息室,塑料花對著顯示器很是松了一口氣。
“好消息,換路成功了。”
無視掉主持人熱情激昂的有關(guān)復(fù)仇之矛和黑暗元首的百合話題,塑料花更關(guān)心自己家的事情。
黃金戰(zhàn)隊那邊似乎跟主持人一樣,將過多的精力投入到了他們的這個奇怪的靈魂連接上,導(dǎo)致他們沒能抓到小桃這邊的換路。
西樂了解敵人的個性,了一個很簡易的方式,那就是不露頭,等兵線出來之后再上線。
龍女這邊直接出了打野裝備,準(zhǔn)備和豬妹一起打野發(fā)育,石頭人則是為了保險起見跟輪子媽一起上了上路,防止換線被抓讓自家adc處于一對二的劣勢。
這種最后一刻才上線的換線方法是非常好用的,畢竟主動換線占據(jù)主動權(quán)。相對而言,抓住有可能換線敵人的前期分布是比較難的一件事,這一場小桃這邊決定賭一下運氣,賭敵人不會來抓自己的換線,所以她們也就沒去查看敵人的上線情況,算是賺了。
紫色方的小桃在自家下半野區(qū)迅速打野,兩個人同時吃經(jīng)驗,龍女根本就不準(zhǔn)備往線上跑,因為跑過去上線也無濟于事,對方肯定會壓兵線控兵線的,自己這邊根本就什么都吃不到。
上路,打工妹和墨汁汁非常難得的開始壓人了,黃金戰(zhàn)隊的絕對carry用了挖掘機這樣的東西,算是多多少少有一點點抗壓能力的英雄。不過面對石頭人和輪子媽這種組合,他依舊是一頭扎入野區(qū),跟著自家的努努一起開始打野。
反野兩人肯定是不會嘗試了,對面雙懲戒實在是沒什么可反的,他們需要做的就是稍微吃點經(jīng)驗補點等級,然后找個機會把線還回來就好了。
黃金戰(zhàn)隊的比賽室里,所有人都表現(xiàn)得比較冷靜。他們已經(jīng)想到了敵人換線的可能,也想著去抓。卻什么都沒抓到。
有些隊伍在面對抓敵人換路的情況下會默認(rèn)敵人換路。將雙人路換到上面來。如果找到敵人。發(fā)現(xiàn)敵人的位置與自己預(yù)想的不對到時候再換回去,如果什么都沒發(fā)現(xiàn),那么就這么換著來,或許就能夠碰到敵人的雙人路正常對線。
這是一種更加賭博的玩法,如果敵人沒有想著換路卻因為自己的疑心病而造成了換路結(jié)果,情況會變得非常糟糕,而且對于隊員的士氣也是一種打擊。最重要的是,主持人和解說那邊會搞不清楚狀況。無法看懂這一手到底是怎么回事兒,然后說出‘出于對線優(yōu)勢的xx隊這手主動換路有些看不明白’這樣的話來。
解說的一言一行都會影響到一名職業(yè)選手的聲譽和職業(yè)生涯,如果解說對某個選手的某次錯誤重復(fù)加重的說上幾次,如果這是在大賽之中又輸了比賽,而且還是對戰(zhàn)外國人,這個選手直接被戰(zhàn)隊雪藏也是有可能的。解說的話無足輕重,但聽了解說發(fā)言信以為真的觀眾的態(tài)度卻是不可被忽視的,因為這種原因被解說‘謀殺’或‘誤殺’掉的選手還是有那么幾人的,在電競逐漸變得成熟的這段日子,這種情況已經(jīng)不多見了。解說已經(jīng)變得更加注意自己的言辭。
復(fù)仇之矛的靈魂連接,也就是通常連在輔助身上的那條線。敵人方是看不到的,只有隊友和ob畫面能夠看見。
小花正在祈禱,起到自家隊員能夠早點發(fā)現(xiàn)對面復(fù)仇之矛并沒有把被動連在牛頭身上。想要發(fā)現(xiàn)這一點是很困難的,畢竟那只是牛頭身上的一個buff,需要點著他的人自己看他的狀態(tài)欄圖標(biāo),而且不往那個方面想是很難發(fā)現(xiàn)那里少了一個東西。
對于復(fù)仇之矛連辛德拉這種東西到底有什么用,西樂那邊全體人員一同表示‘呵呵’。她們的意思很簡單——沒用。
她們也想的到,復(fù)仇之矛是希望辛德拉能夠利用這種小伎倆多擁有一發(fā)位移,然后秒殺掉自家核心發(fā)條。
大招流之所以很少被人拿出來用,就是因為過于依賴隊伍核心打傷害。
發(fā)條這個英雄能夠重新出場,理由跟老牛一樣,因為這鬼東西針對敵方雙輸出位的時候特別有效。只要能夠r到敵人一個c位,一場團戰(zhàn)幾乎就等于贏了一半了。那種一發(fā)大招直接毀天滅地r三四人的情況幾乎不會在目前的比賽中發(fā)生。好的發(fā)條能夠在球到達(dá)r極限的時候及時按出來,快速的在敵人沒有反應(yīng)的時候?qū)敵龀鋈ィ@就足夠了。
發(fā)條這東西常年找不到球常年空大都是普遍現(xiàn)象,很多經(jīng)常玩發(fā)條的玩家也會遇到這種情況,所以才需要經(jīng)常性的alt+e一下讓球回到自己的身上,無意中浪費了一些輸出和保護。
職業(yè)選手方面在這一點做的比較突出,大多不會太過隨便的將e技能交出去,而且會在一些看似無所謂的時候?qū)⑶驍[在某些位置,方便后續(xù)丟技能殺人。
如果發(fā)條q技能移動球的速度能夠變得跟e一樣快,那么這個英雄的強度將會極大增加,而且空大現(xiàn)象會減少非常多,這相當(dāng)于降低了英雄的入手難度。不過對于比較資深的發(fā)條玩家來說,只要稍微主意球平時的擺放,懂得跟辛德拉一樣將自己的球藏起來,也能夠做到高速彈道才擁有的效果。