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第一場比賽打完,塑料花知道自己想偷懶是沒戲了。隊員的狀態(tài)還在她的可掌控范圍之內(nèi),擁有很強(qiáng)的執(zhí)行能力,這意味著不需要隊員自己發(fā)揮,她可以嘗試著安排布置一下戰(zhàn)術(shù)。
從休息室往外走,想一眾關(guān)注著這場比賽的好友們道別,塑料花的離去像個英雄。
還有兩場比賽了,所有人都很緊張。小花正在跟盧坤形容自己這會的心情,用她的話說就是,“明明知道明天就暑假了,卻擔(dān)心外星人入侵地球破壞了我的假期。大概就是這種感覺。”
她覺得er這邊已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)出線了,不過還是怕出意外,畢竟這兩日她受到了太多的驚嚇。盧坤表示自己很能理解這份心情,卻不理解小花這么大年紀(jì)了竟然還這么想。有一個少女漫畫中的臺詞非常適合她,‘這即將到來的幸福我佩擁有嗎?’,盧坤懷疑這種自卑感是自己和小花感情上大的鴻溝。
來到比賽室,龍洋正在抓緊時間睡覺,被塑料花一巴掌扇醒。
“破鼓萬人捶是么!!!”
龍洋很生氣的表示抗議,塑料花說了句‘抗議效’,讓龍洋醒醒覺,自己要開始講重要事情了。
第一局的比賽中看得出來,敵人方面多多少少做了一些戰(zhàn)術(shù)布置。雖說看起來不是特別有效,不過那是因為這種布置被猜穿了而已。
主動發(fā)動進(jìn)攻就是要面臨這種尷尬的情況,如果守城一方低于過了攻擊,攻擊方會自然而然的陷入劣勢狀態(tài)。不過只要他們力抵抗。攻擊方將擁有限的主動權(quán)。游戲會非常好打。
在看職業(yè)比賽直播的時候。經(jīng)常能夠看到兩個隊伍選出非常古怪的,不合常理的,非常弱的陣容。要么是缺傷害,還么是缺先手輸出,要么是沒有開團(tuán)。
這些缺陷陣容大多情況都是為針對敵人的陣容而做出的妥協(xié),結(jié)果選擇的不是特別理想,不但沒起到陣容上的克制效果,反而因為構(gòu)想不夠完整。不但沒能限制敵人,自己還在陣容上自爆。
很多時候,面對敵人的策略,如果對頭腦沒有什么自信的話,腦拿個前期強(qiáng)勢加長手中單的組合是非常不錯的選擇。如果有自信,可以在陣容上針對到敵人,還能選出一個容錯率高的陣容,這一場的勝率便會變得非常之高。
西樂自然不會做這種簡易攻略一樣的戰(zhàn)術(shù)安排,如果情況允許的話,她會嘗試那一些傳統(tǒng)的穩(wěn)定的東西出來。
目前版本。穩(wěn)定的選擇就是四坦克陣容。要么ad厄加特中單選個脆皮雞或者澤拉斯,其余一水肉。打野前期做視野。要么就是卡利斯塔加泰坦或錘石,中單選個法坦比如段秀秀的死歌卡薩,其他英雄走肉打野前期主gank給敵人壓力,幫助中路法坦提供發(fā)育空間。
這種四坦克已經(jīng)成為了一種標(biāo)準(zhǔn)配置,大部分目前的職業(yè)比賽中,隊伍雙方都會在banpik上根據(jù)這個方向與敵人博弈。這種方向的戰(zhàn)斗自然是盡量只放出卡利斯塔和厄加特其中之一,再放出一些強(qiáng)大但是沒什么b的英雄讓敵人拿,自己則是將核心ad搞定,再根據(jù)敵人的配置選擇一個中單英雄。
很多戰(zhàn)隊的banpik方案都是這樣,除非像剛才一場的一樣,一方隊伍有明確的作戰(zhàn)思路,選擇了一套陣容,另一方隊伍為了針對,拿出了另外一套陣容。
塑料花這邊想要安穩(wěn)的贏下后面兩場,穩(wěn)定自然是她所追求的一個關(guān)鍵詞。在與敵人的banpik較量中,他們是具有絕對優(yōu)勢的,畢竟敵人至少要ban掉妖姬和錘石。要不然有能耐他們也可以放,敢放塑料花就敢拿。
如預(yù)料中的那樣,敵人方面三個ban位非常開心的交給了段秀秀和龍洋,后一個自然也是不ban納爾了,改把挖掘機(jī)給弄沒了。
由于這一場魔獸利刃是先手,塑料花這邊也是不敢ban掉卡利斯塔和厄加特其中之一,怕被對方搶走,所以他們干脆一個都不ban,而是把中單給ban沒了。黃雞、蛇女和澤拉斯,啥都沒有。
這倒不是擔(dān)心段秀秀,在為段秀秀減壓,只不過是在破壞敵人的整體能力。雖說他們還可以選擇吸血鬼或者跟段秀秀搶卡薩和死歌,不過所謂,讓他們搶,這樣玩的話他們的輸出能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上有澤拉斯、黃雞和蛇女的陣容。
而且ban掉這么多的高傷害ap,幾乎是逼著對手只能去拿卡利斯塔。如果在選擇吸血鬼的情況下再選厄加特,那么這游戲的前中期他們將會非常難過。也就是說,er這邊完可以在敵人選英雄之前的第一手,就開始選擇針對卡利斯塔的英雄了。
卡利斯塔這個鬼東西通常都是和泰坦巨人搭配的。之所以選泰坦,除了可以靠著泰坦打出不錯的連續(xù)控制之外,還有一個原因在于,卡利斯塔實在是太怕泰坦這樣的穩(wěn)定控制了。
這個英雄就是要確保跟前的那一個英雄沒有控制技能才有出,如果那個英雄是一個只會跑步前進(jìn)的蓋倫,那么卡利斯塔只要一邊a地板一邊朝身后跳就可以敵于天下。如果身前的第一個敵人是個牛頭,那么卡利斯塔基本就可以吐了,如果不是反應(yīng)極佳,基本上都要被牛頭折騰的死去活來的。
在玩這個英雄的時候,難點就是要找到敵人沒有控制技能的一個時間點插入,給輸出,確保自己不會被控制住。如果腦貪刀,很可能被敵人跳過來一套秒。
魔獸利刃那邊第一手選擇是輔助泰坦,這讓解說方面很是吃驚,他們想不到這年頭一選先手竟然有人不選上單和打野。
要知道這一場努努可是在外面放著的。而且挖掘機(jī)被ban了。解說表示。正常思路下。魔獸利刃這一選不是拿大樹、納爾、人馬就應(yīng)該選努努這個強(qiáng)勢打野才對,他們非常搞不懂第一個拿泰坦是個什么意思。
塑料花很清楚魔獸利刃的想法,先拿一個卡利斯塔特別怕,而且非常需要的東西,讓er這邊不敢搶自己的卡利斯塔。
在他們看來,er同樣面臨著沒有卡利斯塔就法組成完整四坦克陣容的情況。段秀秀在這一局能拿出來的英雄只有卡薩丁和死歌,這是兩個輸出不足的存在。如果不用復(fù)仇之矛卡利斯塔,實在說不過去。
拿了泰坦。就等于有了針對卡利斯塔的能力。外面還有許多強(qiáng)突進(jìn)在,比如人馬、刀妹這種,只要有泰坦的先手控制給上,這些東西完可以針對卡利斯塔,上來就秒,完沒問題。
塑料花這邊當(dāng)然知道自己也面臨著同樣的尷尬,不過她自然知道如何破解。其實四坦克陣容務(wù)必非得要這兩個ad,輪子媽勉強(qiáng)也是可以的,而且輪子媽可以跟吸血鬼這樣的法坦配合。
不過目前版本大多數(shù)拿輪子媽的狀況都是用來nter厄加特的。這個nter能力是非常弱的,頂多就是確保自己不被厄加特在線上吊打而已。能夠拿出比賽的。可以在線上不被厄加特壓的下路陣容已經(jīng)不多了。路人局什么的女警琴女隨便拿,能把厄加特壓在塔下一萬年翻不了身。然后等厄加特那邊打野一來,就可以靜等著吃一套閃現(xiàn)壓制了。
厄加特目前確實是下路流氓,所以塑料花選擇一手搶流氓,順便把流氓二號牛頭人酋長也給拿掉了。
這種下路,基本上已經(jīng)解了,尤其是在打卡利斯塔的時候。只要鹿知秋能夠閃現(xiàn)換到卡利斯塔,牛頭一腦袋把其頂?shù)剿拢涂梢灾苯尤ニ懒耍翍夷畹摹?
目前在大多數(shù)比賽中,牛頭和厄加特都是被ban的對象,理由就在這里。不僅僅的厄加特加牛頭,厄加特加很多控制多的輔助都很惡心,比如泰坦和錘石。就算不是厄加特,牛頭存在的本身就非常克制敵人ad,比如卡利斯塔,包括有一個護(hù)盾的輪子媽。
輪子媽這個東西面對牛頭的時候經(jīng)常不知道應(yīng)該什么時候給護(hù)盾。面對團(tuán)戰(zhàn)開,一個開著大招一個閃現(xiàn)過來的牛,輪子媽只能被逼交大。如果只開護(hù)盾,完有可能被破盾然后一腦袋頂?shù)綌橙藨驯е小?
對于閃現(xiàn)這個東西,選手們是越來越討厭。面對閃現(xiàn)進(jìn)來的坦克,玩家們毫辦法,只能像防著安妮閃現(xiàn)暈一樣與所有敵人輔助保持距離,這經(jīng)常讓高手對決變得拖沓聊,倒是讓很多菜鳥對局熱鬧非凡。
塑料花這邊的選擇很是直觀,下路組合直接就掏出來了。魔獸利刃那邊就怪了,他們這是準(zhǔn)備靠什么英雄渡過中期呢?難不成是蘭博嗎?