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深夜,在飛往芝加哥的飛機上,杰斯特有些睡不著覺。
他在考慮如何應對南夢宮的那款傳奇性的街機游戲《鐵板陣》,跟卡普空的那一款經典的飛行射擊游戲《1942》,這是在歷史上統治這個年代的街機游戲。
其實他出的四款游戲都是休閑類的消除類小品級游戲,跟這兩款游戲面對的受眾其實并不是完全重合的。
而他接下來將要推出的是想要擠占《大金剛》市場份額的《雪人兄弟》,還有另一款就是馬克·塞尼正在制作的那一款格斗清版過關類游戲。
這兩款游戲本質上也不會跟南夢宮跟卡普空的這兩款,開縱卷軸飛行射擊一代先河的游戲進行正面的競爭,畢竟不是同一類型的游戲。
但關鍵是,了解后世歷史的杰斯特知道,街機市場是不能這么簡單的用類型不同就不會競爭來劃分的。
因為街機玩家的口味很駁雜,他們不會只玩一個類型的游戲。
但有時候他們的口味又很專一,當他們瘋狂的喜愛一個類型的游戲的時候,就會對其他類型的游戲不屑一顧。
就比如說,動作清版跟格斗也不是同類型,為什么九十年代中后期格斗游戲會徹底擊潰動作清版類游戲統治街機市場?
杰斯特有些猶豫著自己到底要不要也出一款縱卷軸的飛行射擊游戲跟《鐵板陣》,《1942》進行對抗。
他知道口碑對于一家游戲公司的重要性,尤其是卡婊卡普空,正是通過《1942》來建立起了自己的口碑,獲得了他們的第一批死忠玩家,作為杰斯特重生前最痛恨的游戲公司之一,這家公司視玩家如豬狗,他個人在心理上是絕對不能容忍卡婊再獲得上一世的成功的。
這兩款游戲是后世這一類游戲的標桿,幾乎后世的每一款縱卷軸飛行射擊類游戲都在向著這兩款游戲進行著不同形式上的致敬。
當然,杰斯特也知道這兩款游戲并不是完美無缺,畢竟只是這一類游戲的開山怪,他們并不完美,缺點也是有的。
比如《鐵板陣》的畫面跟關卡的單一,比如《1942》還沒有添加這一類游戲最著名的‘炸彈’系統,等等等等。
但就算是盡管如此,想要制作出一款能夠碾壓《1942》跟《鐵板陣》的縱卷軸飛行射擊游戲,絕非易事。
至少杰斯特想不出什么能有哪一款游戲能對這兩款游戲形成碾壓式的優勢,《打擊者1945》不行,《雷神》不行,就算是《沙曼羅蛇》都不行。
不是這些游戲不夠優秀,而是超越跟碾壓是兩個概念。
想要做出完全碾壓這兩款游戲的作品,一定不能只局限在歷史上已經有過的那些游戲,必須要根據這兩款游戲的缺點,做出針對性的布置才可以……杰斯特如此的想著。
不過現在在飛機上顯然不是考慮這件事情的時候,杰斯特搖了搖頭,暫且將這個想法壓了下去,他確實對此有了些想法,但現在確實不是深入的思考這個問題的時候。
但這個想法剛壓下去,另一個問題又立刻在杰斯特的腦海里浮現了出來——馬克·塞尼的那款《復仇者》出問題了,這也是他出發前剛剛接到的消息。
馬克·塞尼在制作之初遠遠的低估了這樣一個具有開創**的制作難度,尤其是在動作的流暢性上很不盡人意,想要完成動作的流暢性吃內存吃的非常厲害,再加上他本人那種對畫面**到了極點的追求,所以進度并不怎么快——起碼像是他自己一開始說的年底完成是不大可能制作完了。
而且馬克·賽尼也再次明確的說明了,現在他們的硬件研發團隊已經大體完成這一款街機基板在色彩處理上完全達不到他的要求。
但想要重新研制是不可能的事情,街機基版的研發團隊已經開始了十六位基板的立項,根本不可能再抽出精英人員重新研發一款性能更加強大的八位基板,而且,這樣也讓之前的研發投入相當于做了無用功。
就在杰斯特的父親駁回馬克·塞尼這個過分至極的要求之后,杰斯特倒是提出了一個設想,他突然想到了后世的一款游戲機在處理色彩不夠的時候的處理方式,實際上這款游戲機就是號稱最強八位機的pc-e的升級版pc-fx,不過當初nec日本電氣使用的是兩款十六位的ppu來進行圖像處理,效果非常出色。
“我們能不能做一個高配版,之前你們的這個就相當于一個低配的基礎版,能不能在不改變電路架構的情況下,在這個低配基板上添加上兩塊ppu而不是一塊,加上更多的內存片,以達到更強的圖像處理能力,做一個高配版?”
杰斯特的這個提議不但讓這些硬件研發人員眼前一亮,他們討論過后,發現這個方案確實可行,甚至正在進行代號為‘零’的家用機研發團隊的負責人馬修·馬庫斯也在仔細的研究過后,馬上將之前已經完成的部分設計推翻,在新方案里面,他也認為,添加兩顆ppu的思路非常的不錯,的確是能夠極大的提高畫面的質量。
而且他還提出了一個很有創造性的提議,他們可以參考街機基板的架構方式——這樣一來,等街機游戲進行移植的時候也更加方便。