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non-player-character,npc,非玩家控制角色,這個(gè)概念最早起源于上個(gè)世代的單機(jī)游戲,后逐漸延續(xù)并延伸到整個(gè)游戲領(lǐng)域。
從某些角度來說,在游戲之中,npc存在的意義甚至遠(yuǎn)比玩家重要!它們是推動(dòng)游戲情節(jié)發(fā)展的必須元素。
如果沒有了npc,游戲還怎么玩?
沒有發(fā)布任務(wù)的npc,玩家就會(huì)丟失前進(jìn)的主線流程,如果玩家進(jìn)入一款游戲卻沒有任何任務(wù)可以做,玩家往往會(huì)不知所措。
凡事皆有兩面性,從另一個(gè)角度來說,如果沒有任務(wù)這種桎梏,玩家反而能體驗(yàn)到絕對(duì)的自由度。
上個(gè)世代的游戲根本無法達(dá)成這種無任務(wù)的自由度,而運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英雄的百萬種死法卻不經(jīng)意間達(dá)成了。
不過,單單從游戲名字就能感覺到,這或許并不是一件好事………
輔助型npc們,由于技術(shù)故障,被移除了,這項(xiàng)嚴(yán)重bug反倒令玩家們不得不認(rèn)真地去對(duì)待這款游戲,因?yàn)椋瑹o限提供食物的商人npc們已經(jīng)不在了。
對(duì)于一款連雪地走路都能嗝屁的游戲界奇葩,饑餓致死什么的根本不足為奇。
無論多么懶惰的人,當(dāng)他面對(duì)死亡,都會(huì)稍稍變得認(rèn)真。街道上總會(huì)有乞丐,卻罕有餓死的尸體,就是這個(gè)道理。
在輔助型npc們被移除后,很多玩家在潛移默化中變成了npc型玩家。
玩家們在現(xiàn)實(shí)世界中有著各自的職業(yè),一些現(xiàn)實(shí)世界中經(jīng)驗(yàn)老道的商人開始在游戲中經(jīng)商,賺到錢后,他們需要更好的保護(hù)自己,于是,一些現(xiàn)實(shí)世界中的軍人或保安人員重操舊業(yè),成為了傭兵。
廚師開起了飯店,裁縫開起了服裝店,化學(xué)家和醫(yī)學(xué)家開始研究各種藥劑,罕見的鐵匠鋪更是人滿為患………
玩音樂的開始流轉(zhuǎn)于各大酒館,成了歌手或是吟游詩人,房地產(chǎn)什么的,也瘋狂開發(fā)起來………
當(dāng)然,事情有好就有壞,除了一些正規(guī)店鋪外,出來混的開起了賭場,玩夜場的開起了妓-院,玩家殺害玩家事件逐漸變多,一些紅名玩家拉幫結(jié)派收起了保護(hù)費(fèi)………
商路上開始出現(xiàn)燒殺搶奪的強(qiáng)盜,街道上也多了衣裝破爛的乞丐,玩家之間的貧富差距開始體現(xiàn),其后權(quán)力也逐漸誕生,富有者們開始用資源和金錢收編傭兵和落魄者,組建屬于自己的軍團(tuán),他們占領(lǐng)城鎮(zhèn)村莊,用以囤積物資并給予手下各種指示。
與這些私人軍團(tuán)并駕齊驅(qū)的是自由玩家們自發(fā)聚集而成的公會(huì),除此之外,還有一些小型的傭兵團(tuán)和戰(zhàn)隊(duì)。
總而言之,在輔助型npc消失的一年后,這個(gè)游戲世界不但沒有崩潰,反而變得生機(jī)盎然!
玩家們在這龐大的游戲世界里面不再只是冒險(xiǎn),可以說,是在里面生活,按照個(gè)人的意愿去努力生存………
然而,這里終究只是游戲。
在這款游戲設(shè)計(jì)之初,為了優(yōu)化游戲體驗(yàn),游戲時(shí)間被設(shè)定為一年大約等于現(xiàn)實(shí)中一天。
這種設(shè)定的初衷固然是好的,但在如今的情況看來,無疑讓技術(shù)故障雪上加霜,游戲中度過一年,現(xiàn)實(shí)中只不過是一天,鬼知道故障維修需要多久?
也就是說,上百萬玩家至少要在這里呆上幾年,甚至更多………
時(shí)間已經(jīng)超過下午五點(diǎn)半,雷諾瞇起眼睛窺看被夕陽染成一片赤紅的天空。
斜射的太陽光讓廣闊的草原閃耀著金色光芒,即便是被迫困在這個(gè)虛擬的世界,但這假想世界真是美麗的讓人感動(dòng)!
感動(dòng)個(gè)毛!
夕陽,草原,兩個(gè)身影距離不遠(yuǎn)卻也不近,他們之間似乎總保持著一個(gè)微妙的距離,每當(dāng)其中一個(gè)身影試圖接近另一個(gè)的時(shí)候,總會(huì)被躲開。
“喂~喂~,你在享受個(gè)毛啊?”雷諾單手把長劍扛在肩膀上,另一只手插在褲兜里:“明明只是個(gè)怪物ai,還學(xué)人家曬日光浴………”
“乖乖跟我回去,否則我會(huì)宰了你!”
雷諾的威脅,對(duì)方完全無視。
那家伙是一頭羊駝,雙眼被毛發(fā)遮住看不見,飛機(jī)頭發(fā)型卻高高翹起,給人一種雄赳赳氣昂昂的即視感………
“咩~………”羊駝兄不屑地撇了撇馬嘴,雖然看不到眼神,但他賤賤的笑容絕逼是在嘲諷!
自從輔助型npc消失后,任務(wù)系統(tǒng)隨之完結(jié)。但在這一年的發(fā)展中,任務(wù)系統(tǒng)重新被激活,當(dāng)然,發(fā)布任務(wù)的不是npc,而是真正的玩家。
一些玩家擁有資源和金幣,卻沒有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,如果他們需要戰(zhàn)斗力,例如從怪物身上獲得原材料或是護(hù)送商隊(duì),這種時(shí)候,一些有戰(zhàn)斗力但缺乏金幣的玩家就會(huì)代替需求者去完成這些事情,并獲得相應(yīng)的酬勞獎(jiǎng)勵(lì)。
這種玩家與玩家之間的高自由度任務(wù)系統(tǒng)看起來不錯(cuò),但對(duì)于任務(wù)發(fā)布者和任務(wù)接受者來說,無疑都需要擔(dān)負(fù)巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
如果發(fā)布者所托非人,利益損失必然遠(yuǎn)大于任務(wù)成功時(shí)所付出的獎(jiǎng)勵(lì)酬勞。
同樣的,對(duì)于接受者來說,做任務(wù)再也不是一件簡單的事情,如果任務(wù)失敗,不只無法重復(fù),沒有獎(jiǎng)勵(lì),甚至連名聲都會(huì)遭到打擊,影響今后的任務(wù)獲得。