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“那他死了,我是不是就沒補償了?”
“一般情況下是沒有,不過現在就有了,你去摸一摸他的尸體就知道。”冷無情依然一臉淡然的模樣。
張放頓時激動起來,走到金晨博尸體前將手伸了過去,張放的手剛剛碰觸到金晨博的衣服,就見一道白光閃現,然后金晨博的尸體就一閃而逝,地上只留下一個土黃色的小輪盤,同時張放耳中聽到“叮”的一聲脆響。
“玩家觸發PK系統,獲得PK系統詳解...”
一連串的文字出現在張放腦中,張放細細看下去。
“這大江湖的PK系統還真是有些與眾不同,不過以后看著金晨博這類明顯走邪道的人可是要離的遠些。”
張放看了半天,終于是弄懂了這PK機制,這PK系統機制與惡名值,俠義值是緊密相關的,首先一個玩家在城中惡意攻擊其他玩家,就會被記上兩點惡名值,如果將玩家殺死就會記上十點惡名值。而在野外的話,惡名值減半。
一個玩家如果被記上了一點惡名值就會進入初級黃名狀態,在該狀態下死亡,死亡后尸體會化作一個迷你的淡黃色小輪盤,殺死初級黃名的玩家有5%的機會可以通過這個淡黃色小輪盤獲得黃名玩家的一件裝備或者納物戒中的一件物品。
而如果一個玩家被記上了五點惡名值,就會進入中級黃名狀態,在這種狀態下死亡,那么就有10%的幾率掉落一件裝備或是物品。
當一名玩家被記上十點惡名值后,那就會進入了高級黃名狀態,死亡掉率物品的幾率達到了15%。
至于惡名值更高后,玩家就會進入不同等級的紅名狀態,而且死亡后掉落物品的幾率也是大為增加。而當惡名值達到一定臨界值后,還會進入大惡人,大魔頭等超級紅名狀態。而進入這些紅名狀態后,玩家就可能會被官府,正派甚至武德帝親自下令通緝。
不過大江湖作為一款開放性極強的游戲,PK系統機制很有意思的地方就是,當一名玩家進入紅名狀態后,他實際上也可以選擇踏入殺戮之路。
因為進入初級紅名狀態后,死亡掉落裝備的概率達到20%,但是當你在這種狀態下殺死其他無罪名值的玩家時,卻也有概率獲得其身上的裝備或者是納物戒中的物品。不過這個概率只相當于你物品掉落率的1%。
打個比方就是,如果金晨博處于初級紅名狀態下與張放PK,如果金晨博被張放殺死,他就有20%的可能掉落他納物戒中的物品。而張放被金晨博殺死的話,那么張放也有20%*1%=0.2%的概率掉落身上的物品,也就是那枚人元大丹。
這個概率看似低的發指,但是當這些人惡名值不停增加,隨著自身死亡掉率的增加,殺死其他玩家的掉落比例也在提升。比如上面提到的大魔頭狀態,死亡掉率達到驚人的60%,但是殺死其他無罪名值的玩家卻也有自身掉率6%的幾率獲得裝備或者物品,也就是60%*6%=3.6%。而且PK系統上面還提到這些殺人魔的殺戮之道與俠義值還有關聯機制,不過由于張放還沒獲得俠義值,暫時沒有詳解。
看完這些說明,張放略有些激動看向地上的那個小輪盤,他可是知道金晨博可是有一粒人元大丹的。
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