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建好了號,兩人退出游戲,夏馳宇把林芊雪送走,然后又回到了ao里。
ao的體制很自由,但也并不是沒有限制。其一就是能力機制了。每個玩家每升一級能有五點能力點數(shù),可以分配到靈力、體質(zhì)、力量、精神、敏捷和技巧上。
靈力就是生命值和法力/斗氣上限,同時增加人物的生命和法力/斗氣回復速度。
而體質(zhì)則是增加體力值上限,由于法術(shù)不消耗體力,只有物理系的技能才會消耗,所以一般只有物理系才加體質(zhì)。
力量和精神分別增加物理和法系技能的傷害,敏捷則是提升人物的反應時間和攻擊、法術(shù)引導和移動速度,移動速度對物理系與法系的移動技能都有加成。
至于“反應時間”這個概念,畢竟這種追求真實的即時性系統(tǒng)會讓戰(zhàn)斗方面不是那么好看,所以ao中推出了反應時間系統(tǒng)來輔助戰(zhàn)斗。
所謂反應時間,是根據(jù)人腦和計算機運算速率差形成的一種加速視覺。簡單說就是加強了玩家的動態(tài)視力,反應時間里看到的全都是慢動作,有足夠的時間觀察局勢,并對敵人的攻擊做出反應。
當然,在這段時間里自身行動力不會加快,所以不等于放慢時間。反應時間有固定的十秒鐘使用間隔,初始反應時間為一秒,相當于三秒的慢鏡頭。
最后的,技巧。這個直接決定了技能的傷害數(shù)值公式以及技能消耗、攻擊范圍等等數(shù)據(jù)。最重要的是,技巧越高,可以設置的技能等級也越高,而高級技能的基礎傷害和范圍都要比低級技能高得多。
只是,各項能力點數(shù)加的越高則收益越小。比如50點敏捷能提升1秒反應時間,而100點敏捷時則只提升0.5秒反應時間,因此如何取舍分配,就看玩家自身了。
任何游戲的初期都相對很簡單,ao也一樣。新手期時的任務,主要是為了指導玩家如何施放技能熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng),快速度過新手期。
低等級的副本以及野怪ai都很低,攻擊也很明顯,并且有很長時間的“攻擊前奏動作”,這個就是提醒玩家要開啟反應時間了。然后怪物的攻擊速度和ai會慢慢提升,但由于攻擊力低,玩家失誤也不會扣太多血,能安心的熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
夏馳宇來到了村長面前,任務就直接觸發(fā)了。
“又一個新人玩家……你是個法師吧?”村長張嘴道,“看到右上角的選項了嗎?點擊技能選項,里面有系統(tǒng)自帶的法術(shù),記住施法時的情景,然后在腦子里回想,法術(shù)就能釋放出來了。去找村子外徘徊的怪物練習三次吧,你會獲得豐富的經(jīng)驗獎勵的。”
夏馳宇打開技能欄查看了一下,他是光系法師,目前只有光彈這一個初級魔法,點開后系統(tǒng)在他腦海中演示起技能場景,一枚橢圓形的光彈飛出,擊在史萊姆身上爆炸開,化作光點擴散消失。隨后,系統(tǒng)便詢問是否需要重復播放。
“不用了,多謝。”夏馳宇點擊取消了重復播放,然后對準村子外徘徊的一坨翠綠色粘液、史萊姆舉起了手,在腦海中回想著剛才光彈的釋放情景,一枚橢圓形的光彈從他手中飛出,擊在史萊姆身上,發(fā)出泡泡破裂的輕響,史萊姆顫抖著,身體漸漸融化了。
如果對技能的特效不夠熟練,回想時出現(xiàn)錯誤,那么技能釋放就算失敗,會導致技能的攻擊力降低。體感技術(shù)是將玩家的腦電波二維碼化再上傳到服務器中,所以這個游戲中的戰(zhàn)斗說白了并不是靠行動,而是靠想象力,利用自己的想象推動身體行動,想象的越具體,釋放成功的概率就越大。也就是將想象具現(xiàn)化。
除去自定義技能之外,ao中也有一些系統(tǒng)自帶的技能,由于可以從各個角度重復展示,所以對于玩家們來說更加容易想象出來,而自定義技能則需要更多練習和更加細致的想象。想在ao里成為高手,需要的是不斷的練習。
一道電子熒幕從夏馳宇面前升起,上面顯示著怪物的掉落以及獲得的經(jīng)驗。夏馳宇伸手在熒幕上劃動著,點擊確認將裝備拾取了。隨后夏馳宇又用光彈干掉了兩個史萊姆,并升到了兩級,菜單上的人物屬性開始閃動起來,提示有可分配的點數(shù)。
每個人物的初始屬性都是各項屬性全五點,所以前期人物屬性差距不大。夏馳宇調(diào)出在技巧上分配了兩點,然后在靈力、精神和敏捷上各分配了一點。現(xiàn)在他的屬性是體質(zhì)5、靈力6、精神6、敏捷6、技巧7。隨即他便轉(zhuǎn)向了身后頭頂金色問號表示任務完成的村長,交了這個任務就能再升一級了。