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米稻:“……”
于是,米稻最終使用了他給主人公設定的初始名字“齊昀”,諧音“氣運”。米稻深深覺得,只有像他這樣有才華的男子才能取出這樣寓意上佳、意味深長的名字。
系統:“呵。”
在確定了名字之后,玩家老爺可以選擇自行分配或由系統隨機生成主人公的各類參數的初始值,這在一定程度上會影響最后結局的走向。
一開始可供分配的點數只有100點,米稻在認真思考了一下之后,分配好了點數:
智謀:55
武力:15
魅力:30
這三種屬性是基礎屬性,游戲開始后還會解鎖例如“財力”“聲望”“人脈”之類的屬性,每類屬性不存在上限,不過米稻偷看過游戲服務器后臺,一眼掃過去,大家平均只能刷到四五百左右,能把單個屬性刷到1000的玩家老爺,已經是很牛逼的人物了。
在主人公的“志向”一欄,米稻選擇了“朝堂”。
系統看了一眼問:“宿主這是打算讓目標人物當皇帝嗎?”從目前的屬性分配,以及米稻對劇情的掌握來看,“HE結局·君臨天下”這一完成度能達到100%的結局是最容易打出來的了。
米稻嘿嘿一笑:“當然不啊,我想打出‘位極人臣’!”
系統:“???”
“HE結局·位極人臣”是主人公成功贏得了皇帝深信,成為皇帝左膀右臂的結局。比起“君臨天下”,它看似簡單,但實則不然,其中最難的點就是:獲得皇帝的信任。
這皇帝名叫齊昭,比主人公小兩歲,是個不折不扣的小暴君。
齊昭四歲登基,從小性情乖戾,喜怒無常,視人命如草芥,御前伺候的宮人幾乎一兩個月就能換一批新的。而當主人公有機會和齊昭接觸時,齊昭已經十三歲了。
正所謂“三歲看大,七歲看老”,主人公想要在這個時候取得齊昭信任,打出“位極人臣”的結局,可謂是難之又難,還不如選擇跟齊昭敵對,推翻暴君自己上位呢。
系統并不能理解米稻的想法,于是就問他為什么。
米稻一臉理所當然地回答:“這個劇情最少啊。”