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寶箱翻滾了起來。
“停。”陸修道。
翻滾的寶箱停下,開啟。
從寶箱中漂浮出一本技能書。
技能,聚核裂變,f級。
隨機到一個最低級的f級技能。
還以為今天運氣不錯。
現在看來是自己想多了。
陸修是這樣想著的,可當看到聚核裂變的介紹后,卻感到了意外。
聚核裂變:f級,主動,職業要求法師,聚集一個會裂變的法核,法核的基礎傷害為100點法術傷害,基礎攻擊距離10米,基礎攻擊范圍1米,冷卻時間1分鐘。聚核裂變的施法時間可以延續至十秒,在十秒的施法時間內,聚核裂變的冷卻時間降低90%,在十秒的施法時間里,可以對聚核裂變進行疊加,疊加后的聚核變變,傷害提高,攻擊距離提高,攻擊范圍提高。
一個最低級的f級技能,卻花了一大篇文字進行介紹。
這有點不一般
仔細的分析了這個技能后,確實發現了不一般的地方。
先說基礎傷害,雖說是最低級的f級技能,可100點法術傷害實在是低得可憐,100點法術傷害是固定值,并不是百分比。
這里說一下,固定值技能和百分比技能。
二者相較。
固定值技能勝在對人物屬性沒有要求,人物自身屬性不強時,固定值技能依舊可以打出不俗的傷害。
百分比技能則需要人物具有高的屬性,這樣才能打出高傷害,如果人物屬性過低,比如人物的攻擊只有1,那么即使一個技能能提高500%的攻擊,最后能造成的傷害也就只有5點傷害。
所以,結論就是,固定值技能和百分比技能,一個適合平民玩家,一個適合土豪玩家。
平民玩家,沒錢沒裝備沒屬性,固定值技能,能讓他們用最小的代價打出最大的傷害。
土豪玩家,有錢有裝備有屬性,百分百技能,能讓他們的價值盡顯,打出爆炸性傷害。
可還是不得不說,作為一個平民技能,即使是最低級的f級,聚核裂變的100點傷害還是太低了,除非這個技能有著其他不一般的地方。
聚核裂變的不一般就在于可以延長十秒后釋放,且在這延長十秒鐘的時間里可以進行技能疊加。
聚核裂變的冷卻時間是一分鐘,一分鐘等于60秒。
在延長的十秒鐘的時間里,聚核裂變的冷卻時間降低90%,60秒的冷卻時間就變成了6秒。
所以在正常情況下,在十秒鐘的時間里,聚核裂變能進行一次疊加。
可如果考慮到靈敏可以減少技能冷卻時間,還有裝備上附帶的冷卻縮減,想要將冷卻時間降低到5秒也是可以做到的。
一旦冷卻時間降低到5秒,那在十秒的延長時間里,聚核裂變就可以疊加兩次。
當然降低技能冷卻并不是一件易事。
去除裝備附加的冷卻縮減。
想要降低技能冷卻
就讓你必須要有超高的靈敏。
如果這是個刺客類技能,問題并不大,刺客本來就是需要靈敏的。
可問題這是一個法師技能。
對于一個法師來說,首要的是智力,次要的是體質和靈敏,至于體質和靈敏哪個重要,則因人而異。
一般的法師會對體質和靈敏進行均加。
在保證足夠的血量的時候,也確保自己不笨重。
至于力量,法師是不需要力量的。
。