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哈金斯和『熟人們』一起聚了過來。
大家借著篝火的光芒,看著托德裁下了十三張紙,又用小刀將每張紙,割成了四張一模一樣的長方形小紙,再用鉛筆在上面畫上了『梅花』、『紅桃』、『方塊』、『黑桃』的圖案,最后標上了a、2、3……。
看了眼代表王子、皇后、國王的j、q、k,細細想了想,托德將大小王的『joker』,替換成了『大小十字架』的圖案。
考慮到游戲難度的關系,沒有選用『橋牌』、『升級』等規則,而是選用了上手最容易,牌局時間短的『斗地主』。
當然,『斗地主』這種刺眼的名字是無法使用的。根據最近的遭遇,托德索性將這種游戲命名為『騎士與海盜』。海盜就是農民,騎士就是地主。
名字不是唯一的問題。
首先讓其他人學會牌面大小,就是一個不大不小的挑戰。
一番詢問,在場之人居然沒有人看的懂阿拉伯數字。有人說,這些數字與南方國家的文字有些類似,但又不盡相同。
無奈之下,首要任務,只能先教會這些人識別數字。
看的懂數字后,有人提出了疑問,為什么代表1的a要比9還大,托德只能用一句『規則如此』堵了回去。
明白了大小后,有人又提出了疑問,為什么代表王子的牌用j(jack)來表示,為什么不用p(prince),托德有些不耐煩,直接回應『你別管那么多,記住牌面就行』。
了解完規則后,有人再次提出疑問,什么是『炸彈』?什么是『飛機』?兩個十字架在一起為什么叫『王炸』?托德腦門上青筋爆線,直接拍著地面,怒吼閉嘴!
世界清靜了,總算沒人有問題了。
一旦看懂牌面,學會規則后,只要打上兩圈,或者看上一會,再笨的人都可以毫無障礙的進行牌局。
十分鐘后,一桌牌已經完全無法滿足需求了。
手癢的人,剪裁好紙張,再畫上數字,很快開啟了第二桌、第三桌……
一直到了深夜,激流島上,火光未滅、人聲未歇。
一群不速之客,用撲克牌給這個沉寂多年的島嶼,帶來了許久未聞的歡聲和笑語。
第二天,托德睜開眼,穿好衣服走出帳篷,用手捶了捶僵硬的腰背。回響起昨天深夜十點鐘,還和一幫如癡如醉的牌友,戰斗在牌桌上時,好笑的搖了搖頭。
走到營地的中央,他才發現,哈金斯居然還奮斗在牌桌上。
走近再一看,原本畫上圖案的紙張撲克牌,已經換成了刻上圖案的木片撲克牌。這樣一來,更方便抓牌,也不會像昨晚那樣,牌一打出,就被風吹得到處亂跑。在旁邊的地上,甚至還有人專門用樹枝刻上了,『炸彈』、『飛機』等專業術語的音譯叫法。
托德嘆了口氣,為了打牌,這幫人真是絞盡了腦汁、費盡了心血。
激流島上的兩天很快就過去了。
當托德告訴哈金斯,是時候該回去的時候,對方這樣回復他。
『別急,等我打完這一局』。
出發前,人們點燃了一堆植物,燃燒生成的黑煙,裊裊直上,異常顯眼。
收拾好帳篷和用具,所有人仔細打掃了一遍宿營地的痕跡,跟著上船落槳,劃向了東方的大陸。
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