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裴伊想到了散發著烤牛肉味的牛朗明戈,笑出聲來:“您能甩他一整個天國的距離,閣下。”
路易斯揚了揚嘴角,對著裴伊舉杯:“相信我,等我將你的裝飾品們改造完畢,你也可以。”
對于路易斯的和魅魔的第一段較長劇情,《最強地下城》的各個討論渠道都刷屏了。
游戲制作方的運營組拉了數據報表遞給總策劃。
“咦,魅魔和牛頭惡魔的劇情怎么回事?內測里開放這兩個資料片嗎?”
“對不起老大,之前領導說全跑一邊,我就——”
“你可真是個天才,小伙子。”
“啊?”
“雖然因為AI自主程度比較高,導致劇情有了一些變化,但是玩家反響意外的熱烈。找這個趨勢,我們要火啊,同事們。”
“額,那正式服還修正劇情嗎?”
“不修,讓宣發去寫個開放度極高,真實地下城體驗的文案,告訴玩家這是個他們可以參與劇情發展的高代入游戲。”
“對對,只有讓玩家覺得自己是游戲的主人,他們才愿意氪金。”
坐在角落里的數值策劃對著數據上列出的“老路”、“大魔王”、“狗幣城主”等字眼陷入沉思......怎么看,玩家都當不了游戲主人吧......
【大家好,我是小瘋。《最強地下城》這個游戲剛剛經歷了一個小高潮。游戲官方已經放出CG我就不再多放了。
對于很多小伙伴覺得那段CG就真的只是CG,我今天要給《最強地下城》澄清一下,它真的是原版畫面,一丁點兒后期都沒有。游戲里親眼看見的甚至比這還震撼。這段話我發自內心的和大家講,半分錢都沒收游戲公司的。
之前打狗頭人副本的時候,大家都覺得狗頭人數值太逆天,不過后來我仔細研究了一下,應該是技能掌握度的問題。比如施法的時候,需要玩家念完整段英文,念得快又準的玩家法術強度就比較高,念不好的就只能大火球變成小火苗。
再比如戰士職業,有一個玩家現實生活中是武術學校的,這哥們活的時間就比我長。我去問他的時候,他說自己下意識運用了武術,所以我猜測戰士的技能,也需要玩家掌握動作原理。而不是喊著技能名字沖上去。