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長途飛行是件十分辛苦的事情。
為了緩解旅客們的疲勞,阿聯酋航空上的西亞空姐給中國乘客們準備了香檳、牛排和美味的甜點。
就著香檳牛排,享受睫毛彎又長、眸如黑葡萄般的異國美女空姐們的貼心服務,倒還真有幾分土豪的高級感受。
吃完喝完,有人開始看書,有人利用機上的影視設備看電影,有人睡覺。
而杜柯呢,正忙著升級。
在全國游泳錦標賽上獲得的獎勵點,他還攢著39點沒用。
考慮了半天,他將39獎勵點分配如下:
速度+19,體質+15,留5點備用。
提升速度屬性算是正當其時,為何要花費15點這么多來加體質呢?
體質算是個被動屬性,提升體質屬性,在游泳比賽里并不能像速度、爆發力屬性提升之后在實戰中的效果轉化那么直接明顯。
在系統里有個小貼士,杜柯以前一直沒發現,他前幾天閑來無事研究系統商店里其他項目商品的時候,在菜單的32/32頁,也就是最后一頁中發現了這個小貼士。
小貼士就系統的一些細節方面進行了說明解釋,有幾句話是這么寫的:“運動員需要良好的身體素質來支撐高強度的比賽和訓練,提升其他七項屬性時,請宿主不要忘記適當提升體質屬性。其他屬性值與體質屬性值之比不宜超過2,若體質屬性值太低,會對宿主的綜合屬性產生減益作用,情況嚴重的可能會傷害宿主自身。”
說白點,就跟打網游相似,10級的身體穿不了20級的裝備,強行裝備的話不但會摧毀裝備還會傷害玩家人物的身體。
強大的爆發力、力量、速度包括靈敏的反應、持久的體能,都需要身體的骨骼、肌肉組、心肺等各功能器官、神經反應系統來支撐。
猛堆其他屬性而不提升體質的話,會對其他屬性造成減益作用,甚至還會傷害杜柯自身。簡言之,就跟玩21點撲克牌一樣,加著加著有可能會加爆了。
系統給的其他屬性/體質屬性的臨界比值為2,就是說其他屬性值不宜超過體質屬性值的兩倍,否則會有副作用。
杜柯之前將爆發力堆到了61.5,而當時的體質值為20,三倍了,相當危險。
杜柯暗罵一句:“系統你坑爹啊!差點害死我。”
遂將體質屬性值加到了35,這樣就可以把其他屬性的最高值堆到70.
阿聯酋航空的客機此時已經要飛離中國的領空,杜柯在空中邊境線上刷新了自己最新版的屬性:速度61,爆發力61.5,力量10,耐力20,敏捷10,技巧20,精準11,體質35。
經過這大半年的打交道,杜柯對于系統的運作、計算方式、獎勵點生成機制、任務領取及完成套路已經比較熟悉了。
系統進行了屬性分級,為業余級(10以下)、半職業級(11-20)、職業級(21-40)、國家級(41-60)、國際級(60以上)、不可思議級(120以上)。
經過杜柯的親身體驗,這套分級系統體現在實戰中并不是純線性化的,而是經過了一套極其復雜的非線性系統轉換,再映射到宿主的實戰之中。