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我告訴他們兩人,minecraftuhc超極限模式比賽的核心,其實不是生存,而是pvp。前期的生存只是為游戲后期的pvp做好充足的準備而已。
食物,材料,武器,裝備,附魔屬性,以及回血物品,玩家狀態與技術,是決定比賽隊伍能否獲勝的條件。這么多的條件缺一不可,任何一個處于劣勢,都會有全軍覆沒的危險。
因此我這個戰術的“精裝制敵”四字,就是涉及到游戲內物品資源的規劃整理問題。
三個人108格的背包,如果能利用得好,可以把整個隊伍的發展效率大大提高。一般玩家與高端玩家的區別就在于,背包里放的東西是不是可有可無,使用頻率是否足夠高。
舉個例子,一般人下礦,沒過多久背包就被石頭、閃長巖、花崗巖、沙礫等占滿,面對眼前剛挖到的鉆石束手無策,只能先打道回府,等下次再回來挖。這種情況甚至不少高手都會遇到。
如果時間充足,可以慢慢來,這樣做無可厚非。但是在比賽中這樣,無疑會花費兩倍以上的入礦時間來獲得鉆石礦,這么長的時間對手都不知挖到多少鉆石了。
因此,高手往往會選擇把一組圓石丟掉,換成眼前的兩顆鉆石,在更短時間內做出一把鉆石劍出來。
“但以上這些,只是最基本的‘精裝’?!蔽腋嬖V他們,“我要我們做到的,是‘精上加精’!”
“怎么個‘精上加精’?”卜鑫不解。按照以往比賽來看,前期再怎么精簡行裝,到后期必定還是會出現背包放不下的情況,再怎么精簡都是徒勞。
“很簡單,我之前說過。uhc模式的核心,是pvp,而我們平常收集到的東西,更多是為我們的生存服務的。”
卜鑫聽了我這句話,雙眼瞪大了一些,有點不敢相信地對我反問我:“你的意思是,把生存物品丟了,只留戰斗用品?”
“差不多。”我點頭。
“我去,哪能這樣??!活著才有輸出好不?”他皺起眉頭,不停擺手。
“并不是說生存的物品完全不帶,我又不是傻。我是指,生存物品盡量少,少到不需要建立營地,甚至連箱子都不需要!”我向他解釋,“其實,這完全做得到!”
“怎么弄?”陳小琳聽到這番話,來了興趣,雙眼閃著好奇的光。
“我仔細算了一下,我們總共需要帶40種東西,其中每人必須帶的只有20種,連背包都不用填滿。而且這么多種種類的物品里,還有4種是穿在身上的盔甲,也就是說事實上每人最多最多只需要帶十六種物品在身上。”
“哪16種?”陳小琳追問。
“劍,盾,水桶,巖漿桶,工作臺,石頭,木頭,食物,金蘋果,弓,箭,火把,礦物,鎬子?!蔽乙灰涣信e。
“這也就才14種!”卜鑫一下子就聽出來數字不對,糾正我。
“礦物可能不止一種,食物也是,還有劍和鎬子也可能不止一把。至于金蘋果和工作臺則可以忽略?!蔽医忉尩?。
“好吧?!辈扶吸c頭,“也就是說,16不是確切數字,而是平均數字?!?
“不錯。每人十六種,一種占一個背包空間,三乘十六等于四十八,一百零八再減去四十八等于六十,也就是說我們還有六十個背包空間可以用來裝另外二十二種物品?!?
“另外二十二種物品是什么?”陳小琳繼續問我。
“附魔臺,鐵砧,爐子,沙礫,箭的材料,書的材料,書,蘋果,打火石,木棍,以及一套替補裝備?!蔽艺f。
“看來這個二十二種也不是一個確切數字?!辈扶尾嬷中α恕?
“是啊,但占的背包格數我卻可以說出一個精確范圍,那就是五十八到一百零八。我告訴你們這么多其實只是一個精裝原則,留什么和丟什么的問題。另外還有一點,劍、鎬和食物不超兩種,其他材料不能超過一組?!蔽铱偨Y道。
卜鑫和陳小琳聽完后連連點頭。我所給出的精裝方案在他們看來的確是已經十分精簡了,這些物品是在uhc賽場中立足必不可少的,幾乎所有玩家都得快速集齊這些。
“講完出裝問題,我們來談談具體戰術。”我伸手把眼前的虛擬背包界面合上,又打開tmi插件。tmi插件像一個無底的黑洞一樣浮在我面前,我伸手探進去,從黑洞里掏出三把普通鐵劍,丟給他們兩人。