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1

綜了超英、變種人和一些英美劇,哪個有趣寫哪個

2

既搞事又搞事業,時間線非常靠前,比如剛出道的蝙蝠,問就是出名要趁早

3

會有一些盡量靠譜的懸疑推理情節,對反派不友好

內容標簽:

英美衍生

系統

超級英雄

爽文

搜索關鍵字:主角:赫爾克里·雨果

一句話簡介:什么時候能去掉‘三流’兩個字?

立意:積極面對過去,走向未來

作品簡評:

玩家帶著賽博朋克背景的“三流偵探模擬器”系統穿越到了21世紀的超英世界,成為了游戲主角赫爾克里。他接觸到的對手似乎聽說過他的名字,他遭遇的事件在游戲的支線任務記錄中有跡可循,系統獎勵道具和兩個世界間有著千絲萬縷的聯系……為了尋覓穿越真相,赫爾克里必須順著主線任務不斷前進,直到揭開最后一個問題的答案。

本文行文流暢,構思新穎,通過游戲和現實的融合塑造出瑰麗有趣的世界觀,從一次次追逐破解謎題的過程中,逐漸揭開故事的全貌。全文劇情跌宕起伏,情節高潮迭起,引人入勝。

第1章

7月21日,穿著綠色襯衫和深藍色西裝褲、以后將代號為謎語人的愛德華·尼格瑪站在自己房間中,用一只連著紅線的飛鏢,將寫著謎題的黃色便簽紙深深釘在墻壁中央。

上面只寫著一句話:

——誰是赫爾克里·雨果?

**

7月7日清晨,赫爾克里專注地看著他眼前的屬性面板。

他維持著這樣的神態、一言不發地站在那有將近兩分鐘了,以至于他面前的警察看上去愈發不耐煩。赫爾克里注意到了,但他依然沒有給予回應,因為實在是對眼下的時間、地點和情況一頭霧水。

警察身后還有數個忙于調查事故現場的同事,警車、救護車將躺著一具尸體的莊園大門口圍得水泄不通。再往遠,能看見左手邊是被莊園柵欄圍起來的郁郁蔥蔥的花園,右邊則是一座通往都市的跨河橋梁。

總體來說,赫爾克里所在的位置雖然不是私人領地,卻遠離市區、除莊園主人外少有人光顧。

因此,當豪宅院墻的金屬門前出現一具人類尸體時,不知為何來到這的赫爾克里立刻成為第一嫌疑人。

包括報警人在內,所有人的視線都牢牢固定在這個由游戲系統自動生成的虛擬角色身上。他的面容年輕而英俊,看上去大約只有二十幾歲,有著一頭疏于打理的黑色卷發,中間夾雜著這個年紀不該有的銀灰色發絲,凌亂的劉海下面是一雙顏色略罕見但很漂亮的灰綠色眼睛。

哥譚市正值七月份,白天溫度很高,這年輕人卻穿著一件反季節的深色大衣,領口和袖口都磨得有些發白了。半敞開的大衣里面露出來帶著褶皺的廉價襯衫和西裝褲——很明顯,這是個經濟條件堪憂、生活中又不拘小節的人。

除此之外,他本來身高不矮,得有將近六英尺(1米8),體型也不能說瘦弱,肩膀卻輕微耷拉著,顯現出一股懶洋洋或者說落魄的味道。警察等待回話的這回功夫,他看上去對人們的或懷疑或憤怒的打量無動于衷,完全沉浸在自我的思緒當中。

有那么一會,他的左手不自覺地伸向大衣口袋,又在觸摸到表面平整的衣擺時將手收回來。這舉動完全是無意識的,當他反應過來自己在做什么時,煩躁焦慮的表情從他臉上一閃而過。

一個貧窮的、失意的、還有點神經質的青年,可能對煙或毒品有癮。社會邊緣人士,罪犯預備役。

這是在場的警察們的論斷。

——實際上赫爾克里只是在為游戲角色的默認待機動作感到煩惱。

在他的認知中,自己是帶著游戲系統穿越了。面前這個半透明的懸浮文字說明是僅有他能看見的《三流偵探模擬器》人物屬性面板。

《三流偵探模擬器》是他穿越前玩的一款游戲。內容如題,玩家將作為一名初出茅廬的新手偵探在某個賽博朋克背景的開放世界中進行探索。

既然是開放世界,玩家自然可以選擇按部就班地跟隨任務指引觸發主線破解謎題,亦或是從一開始就不務正業,系統指東玩家往西,支線打完之前絕不多看主線一眼。

赫爾克里就是這樣的叛逆玩家。他直到把自己的賬號刷到滿級,甚至都沒有做完主線任務的第一個章節,很難說他的穿越原因是不是有一些游戲制作人的怒火在里面。

總而言之,由于沒觸發過主線,赫爾克里的游戲角色確實是個新手偵探,但也因為他幾百個小時的有效游戲時長,他的角色面板和角色經歷一點都不像個新人。角色經歷來源于支線任務暫且不提,偵探的人物面板長這樣:

【姓名:赫爾克里·雨果

性別:男

年齡:25

職業:偵探

陣營傾向:人類至上主義】

性別、年齡、職業這三行沒什么好說的,除了性別是自選之外,另外兩項都是游戲系統自帶設定。‘赫爾克里’不是他的真名,玩家起角色名時手邊正好放著一本阿加莎·克里斯蒂的偵探,主人公赫爾克里·波洛無論在書里還是書外都聲名赫赫,玩家于是順手拿來用了。

雨果則是源自日耳曼語族的常見姓氏,有‘頭腦’、‘智慧’的意思,約等于英語里的‘mind’,似乎是對主線劇情和主角職業的某種暗喻。

陣營傾向也是自己選的。《三流偵探模擬器》虛構的社會中存在兩個對立陣營,即人類和覺醒自由意志的仿生人。立場對數值判定和劇情走向有影響,假使他沒穿越,這會打完了第一周目應該會更改立場試試其他線路。

可惜沒有如果。

現在的赫爾克里·雨果就是個徹頭徹尾的人類至上主義者。按照設定,他并非缺乏同理心或不愿幫助人類之外的生命,只是當必須在二者之間做出選擇時,他一定會站在人類的一邊。

21世紀又沒有仿生人,這玩意除了得罪動保組織外不知道還有什么用,赫爾克里暫時忽略,繼續往下看。接下來是屬性面板:

【智力:19(你已經達到人類智商天花板)

體力:25(你就是那種步行超過一英里就會嚷嚷著想要坐下的人)

魅力:35(你相貌端正,然而有著令大多數人敬而遠之的古怪氣質)

敏捷:30(幸好你不會在平地上摔倒,但也不能奢求更多)

靈感:15(你是堅定的唯物主義者,對任何無法用科學解釋的事物不屑一顧)

幸運:10(你這么倒霉,是怎么長到這么大的?)】

……

值得一提是,模擬器人物屬性上限就是19。角色每升一級都會提供屬性點,作為一個叛逆玩家,赫爾克里看游戲名字當中的‘三流’二字不爽很久了,所以在游玩過程中僅僅耗費寥寥幾點屬性、把所有點數都變成5的倍數來滿足自己的強迫癥后,就毫不猶豫地將剩余屬性點全都堆在了智力上。

智力當然是成為偵探的基礎。

不過玩家也未必要走尋常路,就像許許多多秉持‘只要將對手殺光就是不被發現的成功暗殺’理念的刺客一樣,偵探當然也可以點滿體力靠著邦邦兩拳把嫌疑人打吐血搜集信息,或者點滿魅力把人迷得暈頭轉向什么情報都愿意分享……

只是赫爾克里不巧是個古典派,作為偵探,他更愿意依靠頭腦解決謎題。

畸形的面板在比拼數字的游戲中算不上什么大問題,沒有什么困難是存檔重開解決不了的,如果有,就多重開幾次。

然而在現實中,這張面板就很成問題了。

首先,他智力之外的各項屬性都遠低于常人,怎么看都是那種三步一吐血、隨時會進醫院的病患。

但就穿越后這點時間的自我感受,赫爾克里認為這具身體和游戲建模一樣,無論是身材還是外貌都沒什么可挑剔的。他沒察覺出明顯的病痛,或者可能導致行動不便的殘疾,面板上的低屬性和身體狀況對應不上,這是第一個令他困擾的地方。

其次,極低的幸運值讓赫爾克里穿越后的開局極其慘烈,到了眼看就要去看守所吃牢飯的程度。

再加上他的魅力值也不算高。赫爾克里手邊沒有鏡子,不能確定模擬器系統說的‘令人敬而遠之的古怪氣質’究竟是怎樣。

事已至此,系統面板被他翻來覆去研究了個遍也能找到那個熟悉的退出游戲的按鈕,他只好接受自己穿越的事實,并在警察耐心告罄之前迅速找了個話頭:“你們為什么要問我?人不是我殺的,我什么都沒做,也什么都不知道。比起在我這里浪費時間,警官,您為什么不去調查莊園監控呢?”

說話時,赫爾克里打起精神,認真觀察周圍環境和眼前這個陌生的警察。

滿值屬性點讓這具模擬器生成的角色身體頭腦硬件極為出色,只消一眼赫爾克里就將對方的樣貌深深印在腦海當中。這是一位年齡大約在30歲到40歲之間的白人男性,用深色圓頂帽蓋著緊貼頭皮的黑色頭發。他有一對肉嘟嘟的圓耳朵,鼻尖微微向下勾起,身材微胖,圓臉上環著一圈深色胡茬。

眼下他似乎已經完全將赫爾克里當成了殺人犯,卻不知為什么僅是上前盤問,而不是直接為罪犯帶上手銬押送牢房。

“已經有人去看監控了,我勸你別他媽想著拖延時間。”警察不耐地說道,“從犯罪現場被逮到是鐵板釘釘的事,你早點交代犯罪經過,還能讓自己少點麻煩。別怪我沒提醒你,人渣,上法院前你要在我手里待好長時間。”他發出一聲意味深長的冷笑。

赫爾克里沒有被嚇住。他好聲好氣地問:“當然,警官,先說說您要我交代什么。”

警察盯著他看了兩秒鐘,忽然爆發,指著赫爾克里的鼻子充滿威脅性地對他吼道,“不要和我裝傻!我這輩子碰見的神經病比你媽媽給你買的故事書還多!現在停下你腦子里面所有不切實際的妄想,告訴我你為什么要殺了他,還把尸體扔在韋恩莊園的大門前?你同死者、以及韋恩有什么仇怨?!”

赫爾克里:“……”

他剛才絕對沒有挑釁的意思,這警察怎么這么敏感。

又若有所思地看了眼莊園大門中央醒目的字母‘W’——原來是代表姓氏韋恩嗎?

那么早些時候和剛穿越的他同時撞見尸體,然后選擇報警的人一定就是韋恩莊園的主人了。

這條情報對現狀毫無幫助,赫爾克里很快略過不想。他回憶著當時對尸體狀況的驚鴻一瞥,憑借著出色的記憶力嘗試從中提取線索后,對著面前的警察友善地笑了笑:

“唉,我猜你們現在一定在尋找血跡和兇器。但是逗留這么久,看來是什么都沒發現。”他說,“死者不是在這附近被殺的,他也不能在死后自己邁步走到莊園門前躺下。您說呢,警官?”

“……”被調侃的哥譚警察捏緊了拳頭。

赫爾克里飛快繼續說道:“我剛才注意到死者是個胖子,他至少得有200磅。如您所見,假如我想要毫無痕跡地搬動尸體,得要么借助工具、要么有人幫忙。各位找到推車之類的東西了嗎?也沒有。另外以防您不記得——其實我不是今天早上唯一一個出現在莊園門口的人。”

他說得很有條理、很合邏輯,因此聽見這段話的警察條件反射地扭頭看向報警人、也即莊園主人布魯斯·韋恩。

赫爾克里慢悠悠地遞出結論:“我一個人搬不動尸體,他一個人也做不到。其實目前來看,我和他合伙作案的可能性更大一點。”

“……”

第2章

布魯斯·韋恩本人肯定聽見了,但他在和另一個警察說話,沒打算回頭。而哈維·布洛克探長差點就被說服了……個屁!!

多可惡的罪犯!殺人后挑釁警察!挑釁完警察還要污蔑報警的熱心公民!

“你想說你和清晨歸家的韋恩同時撞見尸體,他報警了,他是清白的,所以你也能洗清嫌疑?”憤怒在警探臉上凝結成一個輕蔑的冷笑,“有的兇手就喜歡徘徊在自己‘作品’周圍,我怎么知道你不是遺棄運輸工具后去而復返,想要看看成果如何呢?”

或許你在假定兇手是個笨蛋。

赫爾克里張開嘴又閉上,半晌聳聳肩說道:“這不好說,要是韋恩莊園的監控不好用,我就真的洗不清嫌疑了。”

以他的幸運值,這種倒霉事完全有可能發生。

人不能坐以待斃,赫爾克里很確信他沒有殺人,也不想被當成笨蛋,因此抓住一切可能積極自救:“警官,那個額頭中槍、死了好幾天的可憐人究竟是誰?”

早間倉促一瞥,尸體結合環境溫度、皮膚顏色看,死亡時間至少應該超過兩天了。死者是個成年男人,身材壯實,死亡原因是額頭上的槍口。他表情驚恐,手腕上有勒痕,左手斷了一根小拇指,傷口很新。

還有那張臉,赫爾克里毫無印象。

——當然不會有,他才穿越到這一個早上。

哈維·布洛克探長對他的問話充耳不聞,倒是不遠處一直和韋恩先生聊天的、穿長風衣戴眼鏡的中年警察遠遠看過來一眼。

又過了兩分鐘,負責調查韋恩莊園監控的警員疾步走過來,苦著臉小聲對布洛克探長匯報。

布洛克探長:“壞了?!你說有那么巧,攝像頭恰好今天壞了??”

赫爾克里:“……”

看吧。

“其實是被人砸壞了,先生,不知道是誰。”

布洛克探長用懷疑的目光看向赫爾克里。幾秒鐘后,他一言不發地大步靠近,動作野蠻地為赫爾克里帶上手銬。

**

哥譚警局。

赫爾克里靠在椅背上嘆了口氣,感到情況很有些復雜。他現在毫無頭緒,難道要指望分配來的律師,或者哥譚警局能在他上法庭前找到有利于他的證據嗎?

早知道就應該先莊園主人布魯斯·韋恩一步報警,手快有手慢無,被剩下的是嫌疑犯。

但他根本不知道報警電話,也沒有手機。

猶記得那時候他剛睜開眼睛,既不知道這是哪也不知道自己要干什么,唯一的選擇走向目光所及之處僅有的建筑物,希望能夠找到人問問情況。

同一時間,從宴會場中歸來的布魯斯·韋恩將自己的跑車停在遠處,下車來——聽警察閑聊時說,他的管家度假去了,這會沒人為他開門——看見了門前的尸體,以及站在尸體旁的赫爾克里。

巧是真的巧。

倒霉也是真的倒霉。

更不幸的是,警察在莊園門口的哥譚河里撈出一輛運輸水泥的小推車。這好像側面驗證了布洛克探長的推測:赫爾克里獨自一人將尸體搬過來,去河邊掩藏運輸工具,再回到放置地點。

哦對了,還順帶洗清了布魯斯·韋恩同他合伙作案的嫌疑。

赫爾克里有那么一會想問探長,難道我真的看上去像個傻子?

但他忍住了。

警察理所當然地什么都沒從他這問出來。

赫爾克里估計自己要在警局常駐,他自我安慰:好歹包吃包住。

剛經受過連番問訊的黑發年輕人蜷在靠椅和墻壁圈起來的空間中,好像對現狀漠不關心似的閉上眼睛,其實是再度研究起了游戲系統。

界面上方的‘三流’兩個字還是這么令人討厭,赫爾克里視線匆匆下移。

除了屬性面板之外,系統還包含主被動技能,以及他迄今為止做過的任務記錄。

《三流偵探模擬器》這個游戲總共有六條主屬性,幸運值之外的每一條都對應著數個分支技能。

它們有的可以由玩家主動施展,比如靈感屬性分支上可以隨機獲得線索的‘天人感應’,再比如體力屬性分支上的攻擊技能‘一擊必中’;也有些是被動技能,比如字面上很好理解的‘鋼鐵之軀’或者‘敏銳感官’。

這些技能在游戲剛開始時是鎖定的,只有相關屬性點達到足夠數值之后才有可能從lv.0點亮到lv.1或者從lv.1升到更高等級。

赫爾克里角色的智力是滿值,理所當然地滿足要求……但是,壞消息,點亮和升級技能需要技能點,而這一樣必需品只有主線任務提供。

——赫爾克里,沒做過主線。

如果點開旁邊的任務記錄就會發現,他的主線任務還停留在第一章

節,碩大的‘進行中’標識仿佛是游戲制作人無聲的哀求:來看看我們的主線吧!真的很有意思!做一做主線吧!你媽的!

支線任務列表則密密麻麻,標題和回顧日志加起來能塞滿七本科幻。

眼下赫爾克里手上技能點數是0。游戲中技能起到的是降低過關難度的作用,這些對耐性極佳的技術流玩家來說可有可無,他身為莫得感情的刷支線機器根本沒關注過。

好消息是為了照顧萌新,只要屬性點達標,每條支路上前兩個基礎技能上來就是1級的可使用狀態,智力支路對應的是兩個被動,“博聞強識”和“邏輯推理”。

穿越后,它們從一串數據變成了實實在在的“知識”或者“能力”。“博聞強識”盡管只有lv.1,卻為赫爾克里提供了這個世界各國的基礎性共通常識和主要行業約等于本科生的知識量。

“邏輯推理”則是整合線索的能力,令赫爾克里在有足夠多的已知內容的情況下,可以比其他人更快速地推導出真相。

另一個勉強夠到基準線的屬性是敏捷。達到30點后,他擁有的是該支路上的第一個被動技能:“敏銳感官”。

和“博聞強識”與“邏輯推理”不同,“敏銳感官”旁邊還有個小小的判定標志,點開后赫爾克里面前跳出一個新的面板,上邊只寫著一句話:

【你感到有人在注視著你。】

猝不及防讀到這,閉著眼睛假寐的赫爾克里差點起了一手臂白毛汗。

然后他突然反應過來:

他現在是在警局啊!還是個嫌疑犯!

有人盯著不是很正常的嗎!

沒用的技能增加了。

赫爾克里琢磨著有空就去給技能升個級,屬性點已經這么歪了,得從其他方面搶救一下。于是重點又繞回到主線任務上,他不太記得游戲原本的主線第一幕是什么,反正肯定不是現在這個:

【第一章

第一節:機械之心

任務描述:成功挽救了一個仿生人的性命后,你始終在思考他提出的‘成為偵探’的建議。然而在你下定決心之前,你穿越時間和空間,來到了21世紀一座陌生城市——‘哥譚’。機緣巧合下,你接受了莎妮婭·福坦莫女士的委托,為她調查她丈夫科賓·福坦莫的死因。

任務獎勵:技能點x1,特殊紀念品‘機械之心’,哥譚地區聲望值+100】

這段話里出現了一樣特殊獎勵,一個背景介紹,一個地點,兩位人物,和一條委托。

赫爾克里將注意力集中在特殊紀念品‘機械之心’這行字上,看到了游戲系統給出的講解。

【機械之心:據說潛藏著人造靈魂的特殊工藝品,未來時代人類用以竊取神明權柄的杰作。啟迪靈智,使用后會獲得與自然之靈溝通的機會,但也可能由于大腦過于活躍而引發神經衰弱。

——人類為抗爭自然制造的科技產物,真的能反過來獲得自然的眷顧嗎?】

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