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“用戶體驗”這一術(shù)語指用戶個體與產(chǎn)品進行交互時,用戶獲得的主觀體驗。我們經(jīng)常會談?wù)撃臣也蛷d的服務(wù)很好或電影院的環(huán)境很糟糕等,這就是一種用戶體驗。
人類社會正在逐漸走向“體驗經(jīng)濟”的時代。it產(chǎn)業(yè)的生命周期相對較短,人才、技術(shù)和產(chǎn)品更新迅速。這種環(huán)境下,保持公司優(yōu)勢的傳統(tǒng)做法是微軟模式,即技術(shù)不斷升級,或以ibm為代表的模式,即服務(wù)不斷升級。
蘋果采用的是客戶體驗升級模式,更簡潔的設(shè)計、更友好的用戶界面、更方便的使用場景、更為高雅的外觀和更為舒適尊貴的持有感等——這些構(gòu)成更好的用戶體驗。這種客戶體驗基于設(shè)計卓越的產(chǎn)品之上,包括企業(yè)與客戶接觸溝通的每一個觸點觸面。
許多客戶第一次走進蘋果的店面時,最大的感受就是蘋果店面的環(huán)境設(shè)計和其他it電子產(chǎn)品的店面完全不同。在看上去樸實無華的桌架上,各種產(chǎn)品的展示、使用恰到好處。客戶購買完畢走出店面時提的購物袋,也可以令人產(chǎn)生一種獨一無二的購物體驗。
蘋果并不是首家追求客戶體驗并取得成功的公司,耐克將運動鞋打造成為時尚產(chǎn)品,索尼曾將磁帶播放器打造為walkman。與之相同的是,蘋果公司當(dāng)前也正處在“體驗經(jīng)濟”迅速取代“產(chǎn)品經(jīng)濟”的轉(zhuǎn)折點。
從行業(yè)角度分析,由于技術(shù)的普及和競爭對手的不斷增加,廠商成本的可壓縮空間和利潤空間都趨于零。同時由于技術(shù)實現(xiàn)與需求的關(guān)系已經(jīng)達(dá)到飽和,在革命性的技術(shù)變革出現(xiàn)前,小規(guī)模技術(shù)改進對需求幾乎沒有任何刺激。這時,“產(chǎn)品與客戶共鳴”“產(chǎn)生讓客戶難忘的體驗”成為新時代先發(fā)企業(yè)的制勝法寶。
在喬布斯眼里,最好的“用戶體驗設(shè)計”不僅僅是找準(zhǔn)定位,還有產(chǎn)品自身的設(shè)計,他定下了幾項基本原則:
(1)一定不要浪費用戶的時間,例如,巨慢無比的啟動程序,又如讓用戶一次次地在超過50個內(nèi)容的下拉框里選擇。請珍惜用戶的時間,減少用戶鼠標(biāo)移動的距離和點擊次數(shù),減少用戶眼球轉(zhuǎn)動滿屏尋找的次數(shù)。
(2)一定不要想當(dāng)然,不要打擾和強迫用戶,不要為1%的需求騷擾99%的用戶。
(3)一定不要提出“這些用戶怎么會這樣”的疑問,一定不要高估用戶的智商。
(4)一定不要以為給用戶提供越多的東西就越好,相反,重點多了就等于沒有重點,有時候需要做減法。
(5)一定要明白你的產(chǎn)品面對的是什么樣的用戶群。
(6)一定要嘗試去接觸你的用戶,了解他們的特征和行為習(xí)慣。
企業(yè)之所以能夠生存,唯一的原因就是顧客樂意購買你的產(chǎn)品。這正應(yīng)了那句話:“你讓顧客滿意,顧客才會讓你滿意;你滿足了顧客的需求,顧客自然也就滿足了你的需求。”從這個意義上說,超一流的產(chǎn)品就是滿足顧客的需求。
當(dāng)然,用戶的意見是零散的,如何改進產(chǎn)品需要一個更系統(tǒng)的反應(yīng)方式。喬布斯謹(jǐn)記亨利·福特的名言:“如果我當(dāng)年去問顧客他們想要什么,他們肯定會告訴我‘一匹更快的馬’。”在研發(fā)產(chǎn)品的過程中,喬布斯習(xí)慣于反問自己,他和他的團隊首先遇到的挑戰(zhàn),是如何做出一款讓自己一見鐘情的手機。
2008年2月,喬布斯答《財富》記者問時說:“我們只是在搞明白我們自己需要什么。而且我認(rèn)為,我們已經(jīng)建立了一套良好的思維體系,以確保其他人都會需要這個東西。”
不過喬布斯也指出,用戶體驗固然重要,但一件產(chǎn)品或者你所提供的核心功能或內(nèi)容是根本。舉個例子,谷歌的用戶體驗固然很好,搜索速度也很快,但中文搜索結(jié)果就不如百度。
用戶體驗不是一切,這句話對小型公司尤其有效。大公司一般有專門的設(shè)計部門,他們追求的是將產(chǎn)品做到極致,用戶體驗當(dāng)然是重要的環(huán)節(jié)。而小公司的關(guān)注重點應(yīng)該在產(chǎn)品的核心功能上,將產(chǎn)品的核心功能做到極致,這才是首要的。