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煉丹有特殊加成,特殊藥物只有藥者能夠煉制。
醫者戰斗加血和銀針攻擊、法術類負面狀態清除,非戰斗時候咒語復活、治療外傷,法術類負面狀態清除。
醫者隨機職業任務學習技能,強制性原地復活疾風者——弓手、獵手前者遠程攻擊高、高命中,近戰攻擊力一般,閃躲高。
后者遠程輔助系,主要依靠野獸類寶寶攻擊,近戰一般,擅長設置陷阱,馴服術有加成。
共同專屬職業技能,造箭。
幻變者——術士、巫者前者轉職后可召喚幫手,法術攻擊性物理攻擊性召喚獸(人),可以進行負面法術個體攻擊。
后者純法術攻擊職業,使用強大的巫術進行個體或群體攻擊(與所學技能有關),抗物理傷害率低,抗法術傷害較高,非戰斗時候可以開啟玩家傳送門。
(傳送之門,可以在野外將玩家傳送到特定的幾個城市,需要學習)伺服者——舞者、樂者前者施加輔助技能,比提高傷害、速度、防御等,通曉奇門遁甲之術與陣法,近戰擅長腿攻,非戰斗依舊可以法陣屬性加成與開啟召喚之門。
后者針對玩家或者怪物群體施加負面法術,比如詛咒、昏睡、虛弱、混亂等,使用遠程音波功攻群體攻擊(技能等級越高攻擊個數越多),非戰斗時候可以與樂者合作開啟玩家召喚之門。
非戰斗時候二者可以到城市娛樂場所打工(召喚之門,召喚同等級或低等級玩家,高于召喚者自身等級的玩家無法召喚)生活系職業:商人、生活職業者(純粹的生活技能玩家),不參與戰斗,可學習多種生活技能。
通用技能(每個ID都能學習的):種植(可以種出釀酒原料、廚子材料和養殖桑蠶,絲可以賣給裁縫制作裝備)、釣魚、廚子、馴服術(抓寵物或者坐騎)、鑒定術(粗鑒、精鑒,后者需要任務觸發,不能精鑒的比如裝備武器,找NPC鑒定)、采集術(粗采、精采,后者靠任務觸發學習或聲望到達一定程度找NPC學習)廚子需要的部