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陳洋看的是哈哈大笑。
而就在此時。
腦海中竟然浮現了系統的聲音!
【系統更新完成!當前版本:3.0正式版!】
我靠!
又特么悄悄咪咪的更新!
陳洋看著腦海里的畫面,嚇了一跳。
他眼神變得嚴肅。
他知道,系統的3.0和之前的2.5并不一樣。
3.0肯定是個大版本的改動。
至于改成了什么樣,他需要趕緊研究一下了。
【系統提示:3.0版本更新細節如下:】
【優化了自由點數的獲得方式和渠道,針對具體‘人物事’深度細化分,從而讓宿主獲得更好獲取體驗】
【修改了天賦屬性的獲取模式,為了避免天賦屬性點的‘通貨膨脹’,系統將控制每階段的天賦屬性上限】
【增加了新的功能,自由點數不但可以增加天賦,也可以用于兌換隨機技能:每500自由點兌換一次】
(另:以上為本次3.0大版本改動介紹。)
【系統提示:當前自由點數余額:75點】
完畢。
陳洋愣愣的看著系統的介紹。
沒想到這次系統更新,竟然優化了這么多的東西。
后面兩條其實很好理解。
一個是害怕天賦屬性點增加的太多,以后自己天賦升級的時候,數值會越來越大。
所以系統有意的改動了每個天賦的上限。
另一個則是增加了兌換功能!
也就是說,自己以后不需要苦苦等著新任務或者判定完成之后,才能獲得技能了。
他現在也可以積攢自由點數兌換。
這個還是非常好的。
這樣他可以提升隨機搖獎的概率,至少頻率提升了。
不會在像之前那樣,好不容易獎勵了技能,卻隨機了個紙尿褲的說明書之類的。
以上這兩個很好理解。
而最讓陳洋摸不透的優化,還是這第一條兒。
自由屬性點的獲取方式和渠道發生了微調,這應該是字面意思了。
而這句,針對‘人物事’深度細化,這是什么意思呢?
難道是說,以后自己做沒做過的事,系統的判定,會細化分解這件事,然后逐步判定嗎?
還是有著什么其他的理解?
陳洋還沒切身的體驗過,所以真的不是很明白。
但沒關系。
任何的理論,都沒有實踐來的真切。
所以陳洋想著,明天試一下,就知道新版本的路子了。
……
……
第二天,陳洋醒來后。
第一件事,就是興沖沖去電子稱上稱量體重。
畢竟跌破二百壓力位,哪怕早上不吃飯,他也想看到持續走低的畫面。
只是陳洋絕對沒想到。
他遺忘了股票之中的另一個專業性的術語。
而且也和突破壓力位算是同一個模塊的東西。
突破壓力位當然會持續走高或走低。
但也有極大的可能性,會他媽的‘觸底反彈’!
就比如現在的陳洋,莫名其妙的怎么就201斤了?
我特么干你大爺啊!
睡一覺起來就這樣了。
玩老子呢?
就在惱火的時候,陳洋的電話響起了。
“喂?”
“您的快遞到了,請到樓下門衛取包裹。”
陳洋掛了電話。
前天在往上購買的包裹已經到了。
他眼睛一亮,嘴角彎起笑意。
總算是到了,自己等了很久了。
隨后陳洋趕緊穿上衣服下樓。
他還特意背上了個包。
畢竟買了二十幾樣東西,有點多。
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