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眼見話題已經岔開,另一個人也忍不住跟著聊天:“哇,這么變態,咱們公司要執行這一套,你就看秦總下班那個點,我的天哪,干不了干不了。”
眾人紛紛拍馬表示:“干不了干不了。”
秦浩銘本來是想著正事已經說完了任由他們接著開會的名義摸會兒魚,畢竟剛放假回來,他很清楚普遍人的心還在外面野著。
結果話題轉到他身上了,他才冷著臉道:“都挺閑啊?”
眾人拍馬拍到了馬腿上連忙各自散了。
其實秦浩銘倒不是生氣,他就是有點心虛:他其實經常無心工作,一門心思想跟他哥搞對象。
10月12日晚9點,《討厭的騎士》準時發版上線,同期推廣即時跟上,首日下載量破6萬,首周下載量48萬,對于已經不再流行的塔防類游戲來說,算是很不錯的成績了。
這是嚴冬在奇星參與的第一款手游,大公司的商業推廣能力首次真實的展現在他的眼前。完全參與其中,他忽然有點明白為什么《戰!三國》作為他們工作室的首款商業游戲試水失敗了。
想一想,覺得那時候自己真是太天真了,他的游戲并不是抗過寒冬就好了,他企圖以獨立游戲工作室,去創造的商業游戲的思路其實就是錯的,沒有投資人和更加商業流程化的推廣,投入巨大的商業游戲就像一個捆在游泳者身上的巨石,不管多用力的劃水,力竭的那一刻都會把他拽下去。
《戰!三國》投入在一個商業公司,確實會有更好的發展。雖然這個結論他早就明白,但直到這時,才真的從內心承認了這點。
但是秦浩銘依然沒有讓嚴冬把已經修改好的《戰!三國》方案提上來,而是讓他去交接了《女巫的酒館》的工作。
《女巫的酒館》要到《討厭的騎士》和《可惡的巨龍》正式聯動后才會進行發布,聯動將在騎士穩定后正式展開。聯動計劃早在游戲設計初期就已經計劃好,工作日每天11:00至14:00、18:00至20:00,周日全天,兩個游戲將進入新的階段,玩家可以和玩家直接對抗,《討厭的騎士》玩家可以設計自己的龍島迷宮,各種攻擊道具,來組織《可惡的巨龍》玩家的攻島,游戲前期發放的各種角色卡開始發揮作用:對《討厭的騎士》的玩家來說,所有收集到的龍卡作為‘龍島’的最終boss,同時可以消費‘龍島金幣’的‘黃金島’也將上線針對不同‘巨龍’的皮膚道具,可以提升龍的能力,而原本只能在人機對戰中使用的道具(女巫的水晶球,三頭犬的協助等等)也可以通過使用在與“騎士們”的對戰中。
而對于《可惡的巨龍》的玩家,他們收集的騎士團也可以根據各組屬性的不同組成“拯救公主”的隊伍,攻上龍島,被粉絲們批判很久的“徒有其表”的高級騎士們,將終于獲得自己的攻擊屬性,磕了不少金的語音包也終于能在頻頻響起了。
《可惡的巨龍》作勢許久,世界觀一直半隱半現,玩家們早就在《可惡的騎士》宣傳片發布時就充滿了好奇。
一邊教給公主龍之歌,一邊又為騎士們引路的神秘女巫到底想要干什么?
而作為一款可以與另兩款游戲聯動,又可以安安靜靜的自己玩的放置類游戲《女巫的酒館》就在這種情況下上線。
騎士和巨龍的聯動已經開始,為了給《女巫的酒館》造勢,在活動中開始發放一些看起來沒什么用的獎勵,各種簡餐,酒品,以及裝飾酒館需要的物品,一個個都頂著:???的怪瓶子、???的木椅子、???的花等看著就是誘餌的名字。
偏偏游戲中還專門為這些物品開了一個包裹,不占用其他資源但也不能刪除或者出售。導致初期很多人都以為是出了bug。
這些道具,都可以贈送給女巫玩家,你可以給自己,也可以轉贈她人。
‘女巫’還未登場,就賺足了眼球。
但其實如此矚目之下,女巫只是個簡單的放置類游戲,是‘奇星大陸’上唯一一個龍與騎士與公主可以和平共處的所在,根據玩家在酒館裝飾與提供餐飲的不同,可以吸引不同的騎士,公主,或者擬人或沒擬人的龍,(這其中其實有一些小小的彩蛋,比如紅酒有幾率吸引被劫走的國王,而國王百分百吸引彎彎龍;酒館中存在的角色到達一定數值,幾率吸引星國公主,而星國公主百分百吸引霸王龍)
偶爾這些npc還會額外留下‘女巫與騎士的合影’,或者‘龍帶著女巫去飛行’的卡片作為對女巫的饋贈。
玩家可以根據喜好,選擇自己努力賺錢裝飾酒館,或者通過玩其他兩款游戲來獲得贈品。
因為女巫計劃已久,其實需要交接的東西并不太多,嚴冬很快就從要離職的安雅手中接管了過來,秦琴其實很是不舍,但《討厭的騎士》日漸穩定,嚴冬能力只做副手難免可惜才心不甘情不愿的放手了。
作者有話要說: 嗯哼!
我們不只是一片搞基文