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模糊(被):矯健的弓箭手是非常難以撲捉的。增加自身1%閃避,隨著技能等級(jí)的提升增加百分比。0/10
寒冰陷阱:擅長(zhǎng)野外擊殺的弓箭手同時(shí)也精通陷阱技術(shù),寒冰陷阱就是他們常用的技能,在原地放下一個(gè)隱匿的寒冰陷阱,當(dāng)一個(gè)敵方單位踩上將會(huì)觸發(fā)冰凍效果,使觸發(fā)者瞬間冰凍,無(wú)法移動(dòng),使用恢復(fù)藥物,當(dāng)寒冰陷阱在60秒內(nèi)未被觸發(fā)將自動(dòng)消失。消耗mp:50冷卻時(shí)間:60秒。0/1
跳躍:矯健的弓箭手,擁有著強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,可以靈動(dòng)的穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)中來(lái)獵殺他的獵物,使用后向30米內(nèi)一個(gè)方位進(jìn)行瞬間大幅度跳躍。消耗mp:50冷卻時(shí)間:40秒。0/1
刺客
基本匕術(shù)(被):掌握基本的用匕首技巧和方法,使用匕首系攻擊時(shí)增加10%的傷害。
背刺:暗影中的刺客擅長(zhǎng)攻擊敵人的要害。使用后對(duì)敵方造成100%的傷害,如果攻擊的敵人的后方,傷害額外增加100%。如果你是以隱身狀態(tài)對(duì)單位后方進(jìn)行攻擊可對(duì)對(duì)方造成150%的傷害并眩暈1秒,隨著技能等級(jí)的提升可以增加傷害。消耗mp:40冷卻:5秒0/10
突襲:隱匿于黑暗的刺客激發(fā)自己的潛能瞬間提高自己的刺殺能力,增加自身移動(dòng)速度100%和攻擊速度50%,持續(xù)時(shí)間10秒。消耗mp:50冷卻:120秒。0/1
潛行:刺客的入門絕學(xué),使自身在未進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)可以進(jìn)入隱身狀態(tài),自身移動(dòng)速度減少40%,被攻擊或者使用技能或攻擊都會(huì)破除隱身狀態(tài),破除隱身效果減速效果消失,隨著技能等級(jí)的提升可以減少移動(dòng)速度的減速比例。持續(xù)時(shí)間:永久,冷卻時(shí)間:120秒。0/10
毒鏢:潛行中的刺客的拿手絕學(xué),向30米內(nèi)的敵人發(fā)出致命的毒鏢,對(duì)敵人造成20%的傷害并疊加一層中毒效果,(最多5層中毒)中毒效果持續(xù)20秒。消耗:20冷卻時(shí)間:5秒。0/1
隱刺:刺殺的本能促使他們習(xí)得了這個(gè)令人膽寒的戰(zhàn)技,在隱身狀態(tài)下攻擊對(duì)方造成100%的傷害,并造成2秒眩暈,在非隱身狀態(tài)下攻擊敵方造成50%的傷害和2秒眩暈。隨著技能等級(jí)的提升可以增加技能的傷害。消耗:60冷卻時(shí)間:30秒。0/10
血斬:殘忍的刺客的絕技,使用后可以給自身增加血斬效果,每次攻擊可以對(duì)敵方造成一層流血效果。(最多5層流血)流血持續(xù)時(shí)間:20秒。狀態(tài)持續(xù)時(shí)間:30秒消耗:60冷卻時(shí)間:60秒。0/1
嗜血一擊:殘忍的刺客的必殺絕學(xué),對(duì)敵方造成50%的傷害并無(wú)視20%的護(hù)甲,如果該單位擁有流血狀態(tài)則每有一層流血效果可以增加50%的傷害。消耗:100冷卻時(shí)間:20秒0/1
*:刺客擅長(zhǎng)的刺殺戰(zhàn)技,使敵方單位暫時(shí)失卻視野和聽(tīng)覺(jué)5秒。消耗:80冷卻時(shí)間:30秒。0/1
喘息:刺客在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷磨練出的強(qiáng)大戰(zhàn)技,使用后回復(fù)自身30%的氣血,并進(jìn)入隱身狀態(tài),自身移動(dòng)速度減少40%,被攻擊或者使用技能或攻擊都會(huì)破除隱身狀態(tài),破除隱身效果減速效果消失,隨著技能等級(jí)的提升可以減少移動(dòng)速度的減速比例和增加回復(fù)生命值比例。持續(xù)時(shí)間:永久,消耗mp:100,冷卻時(shí)間:120秒。0/10
詐死:刺客以熟練的習(xí)得如何欺騙和偽裝,而詐死正是其中的一個(gè)戰(zhàn)技,使用后脫離戰(zhàn)斗,清除身上所有buff和debuff,還有仇恨,并在詐死期間無(wú)法被攻擊,持續(xù)5秒鐘,移動(dòng),使用技能和攻擊都會(huì)解除詐死狀態(tài)。消耗:60冷卻時(shí)間:300秒。0/1
煙霧:迷霧中的刺殺者,始終保持那份神秘,使用后在自身5m*5m范圍內(nèi)制造煙霧效果,在煙霧中可以抵抗所有遠(yuǎn)程傷害,并每秒回復(fù)2%的氣血。持續(xù)10秒,消耗mp:80,冷卻時(shí)間:30秒。0/1
法師
炎爆術(shù):法師的初級(jí)技能,使用后對(duì)前方一個(gè)不超過(guò)35米的單體敵人造成150%的傷害,并疊加灼傷效果,灼傷效果持續(xù)時(shí)間:10秒,炎爆術(shù)傷害可以由蓄力時(shí)間決定,1秒100%,2秒150%,5秒300%,隨著技能等級(jí)的提升可以增加技能的傷害消耗:100,冷卻時(shí)間:2秒。0/10
冰錐術(shù):法師的初級(jí)技能,使用后對(duì)前方一個(gè)不超過(guò)20米的單體敵人造成80%的傷害,并疊加冰霜效果,使敵方減速10%,持續(xù)5秒。隨著技能等級(jí)的提升可以增加技能的傷害和減速比例。消耗:100,冷卻時(shí)間:6秒。0/10
閃現(xiàn):法師奧義中較為神秘的一種穿越技能,使用后瞬間來(lái)到30米內(nèi)任意位置。消耗:150,冷卻時(shí)間:30秒。0/1
冰花:冰霜元素的極致奧義創(chuàng)造出的技能,使用后對(duì)自己施加冰花效果,在冰花狀態(tài)下免疫一切的攻擊,但無(wú)法移動(dòng),無(wú)法釋放技能,無(wú)法攻擊,持續(xù)5秒。消耗:150,冷卻時(shí)間:60秒。0/1
冰火之盾:法師利用冰火元素凝聚出的強(qiáng)力護(hù)盾用來(lái)保護(hù)自己不受到大的傷害,使用后對(duì)自己施加一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾的韌性和法力值有關(guān)。隨著技能等級(jí)的提升可以增加技能護(hù)盾的增加韌性比例。消耗:80,冷卻時(shí)間:60秒。0/10
暴風(fēng)雪:法師的秘術(shù)之一,對(duì)前方15米內(nèi)單位造成90%的傷害,并疊加冰霜效果,使敵方減速10%,持續(xù)5秒,隨著技能等級(jí)的提升可以增加技能的傷害和減速比例。消耗:150,冷卻時(shí)間:20秒。0/10
攝取:掌握元素的力量,運(yùn)用元素使祝福降臨,使用后將一個(gè)敵方單位的一個(gè)buff轉(zhuǎn)移到自己身上。消耗:180,冷卻時(shí)間:20秒。0/1
火鳥(niǎo):火元素的攻擊系法術(shù),對(duì)前方30米內(nèi)的單體敵人造成200%的傷害,并疊加灼傷效果,灼傷效果持續(xù)時(shí)間:10秒,隨著技能等級(jí)的提升可以增加技能的傷害。消耗:150,冷卻時(shí)間:20秒。0/10
(原諒我對(duì)于技能的簡(jiǎn)單介紹吧。)
牧師
圣光術(shù):信奉圣光的牧師用信奉之力習(xí)得的進(jìn)攻技能,對(duì)前方一個(gè)25米單位造成50%的傷害。隨著技能等級(jí)的提高可以增加技能的傷害。消耗:50,冷卻時(shí)間:1秒。0/10
治愈術(shù):信奉圣光的牧師用圣光的力量習(xí)得的治愈之術(shù),對(duì)前方25米內(nèi)一個(gè)友方單位進(jìn)行40%的治療,隨著技能等級(jí)的提高可以增加技能的治療比例。消耗:80,冷卻時(shí)間:2秒。0/10
治療術(shù):信奉圣光的牧師用圣光的力量習(xí)得的治愈之術(shù),吟誦2秒對(duì)前方25米內(nèi)一個(gè)友方單位進(jìn)行100%的治療,隨著技能等級(jí)的提高可以增加技能的治療比例。消耗:200,冷卻時(shí)間:10秒。0/10
變羊術(shù):虔誠(chéng)的祈求所得法術(shù),對(duì)前方一個(gè)20米敵方單位進(jìn)行變羊,使對(duì)方3秒失去攻擊能力。消耗:150,冷卻時(shí)間:30秒。0/1(不要問(wèn)我為什么變羊不是法師的,因?yàn)檫@不是暴雪這是夢(mèng)域,還有不覺(jué)得如果把變羊給了法師就有些變態(tài)了嗎?)
驅(qū)散:圣光的洗禮能凈化一切污濁的事物,對(duì)前方30米內(nèi)的一個(gè)單位釋放,消去該單位身上所有debuff,并添加一個(gè)抵抗效果,在抵抗效果時(shí)間內(nèi)抵抗一切dubuff,持續(xù)5秒,消耗:150,冷卻時(shí)間:30秒。0/1
圣光降臨:圣光的灑下大地,讓勇敢的戰(zhàn)士們勇敢的戰(zhàn)斗,對(duì)40米內(nèi)所有的友方單位施加圣光buff,增加自身1%的物理防御和2%魔法防御,隨著技能等級(jí)的提升可以增加技能增幅比例,持續(xù):600秒,消耗:100,冷卻時(shí)間:600秒。0/10
沐浴術(shù):信奉圣光的牧師用圣光的力量習(xí)得的治愈之術(shù),對(duì)前方一個(gè)20米內(nèi)友方單位施加沐浴狀態(tài),使他在沐浴效果時(shí)間內(nèi)每三秒增加自身5%的氣血,持續(xù)30秒,消耗:200,冷卻時(shí)間:60秒。0/1消耗:200,冷卻時(shí)間:60秒。0/1
詛咒:對(duì)于邪惡的勢(shì)力依舊需要強(qiáng)大的信奉之力,而詛咒便是如此,對(duì)前方30米內(nèi)一個(gè)單位施加詛咒效果,被施加單位將降低1%的物理防御和魔法防御,隨著技能等級(jí)的提升可以增加減負(fù)比例。持續(xù):30秒,消耗:200,冷卻時(shí)間:60秒。0/10
召喚師
火球術(shù):召喚師的初級(jí)攻擊技能,對(duì)前方30米內(nèi)的一個(gè)敵方單位造成100%的傷害,隨著技能等級(jí)的提升可以增加技能傷害。消耗:100,冷卻時(shí)間:2秒。0/10
元素使者:召喚師的初級(jí)召喚術(shù),召喚出一個(gè)水元素幫助召喚師戰(zhàn)斗,召喚出水元素后60秒后消失,隨著技能等級(jí)的提升可以增加水元素自身的屬性。消耗:100,冷卻時(shí)間:60秒。0/10
馴服:召喚師賴以生存的戰(zhàn)技,可以馴服一個(gè)不高于自身1級(jí)的怪物成為自己的戰(zhàn)斗伙伴,隨著技能等級(jí)的提升可以降低等級(jí)的限制。消耗:100,冷卻時(shí)間:20秒。0/10
召喚:與馴服向?qū)Φ膽?zhàn)技,使用后召喚出自己所馴服的怪物。消耗:50,冷卻時(shí)間:10秒。0/10
野性的咆哮:與自然相結(jié)合,懂得自然的真理,可以于萬(wàn)物歸溝通,使用后可以增加召喚物的5%全屬性,隨著技能等級(jí)的提升可以增加增幅比例。消耗:100,冷卻時(shí)間:30秒。0/10
自然治愈:領(lǐng)悟自然的真諦,用于自然之力來(lái)安撫受損的伙伴,使用后可以回復(fù)自己的戰(zhàn)斗寵物或者怪物每秒10%的氣血,持續(xù)5秒,消耗:150,冷卻時(shí)間:30秒。0/10
標(biāo)記:召喚師的追蹤能力戰(zhàn)技,使用后對(duì)30米內(nèi)一個(gè)敵方單位進(jìn)行標(biāo)記,被標(biāo)記的敵人進(jìn)入反隱狀態(tài),并減少1%的護(hù)甲,隨著技能等級(jí)的提升可以增加持續(xù)時(shí)間和減負(fù)比例,持續(xù)10秒,消耗:100,冷卻時(shí)間:40秒。0/10
纏繞:召喚師利用自然的力量阻擋來(lái)自前方的敵人,對(duì)前方10米內(nèi)一個(gè)敵方單位進(jìn)行束縛,使他在5秒內(nèi)無(wú)法移動(dòng),消耗:90,冷卻時(shí)間:30秒。0/1