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聯合學院這邊,各艘飛船都放出了戰斗機,對于星系這種程度距離的交戰,在宇宙戰爭之中基本就認為是互相零距離,靜止的“塹壕”戰了。在這種距離上,“戰斗機”就會發揮出作用。
能在艦隊戰中起到作用的武器,首先需要其能對護盾造成壓力,其次能破壞十級的裝甲。現代所謂的戰機,并不是單獨的戰機了而是“群”,一架母機帶著無數無人機,形成一個戰斗群,一部分無人機主要功能為破壞護盾,另一部分則是破壞艦體,然后還有特攻型的,也就是直接撞擊,只要插在艦船上面了,就可以釋放里面的自律兵器,進行艦船內部攻略——這就是現代的“接舷跳幫”。
這種戰斗機群的核心,通常是一架有人駕駛戰機,主要功能是作為控制、信號、命令中轉的存在,邱楓烈把它想象為熱點。體積大小跟原來地球上重型戰機差不多大,當然由于在太空之中不用講究什么氣動外形,駕駛艙就不用放到前面,而是被包裹在厚實的核心之中,整個形狀接近一個三角形的荷包蛋。
武器裝備跟動力服一樣,全是模塊外掛形式的,維護、修理十分便捷。其外圍可以裹一層至少三十六架無人機,這些無人機可以直接作為它的武器、裝備使用,也可以釋放出去,讓它們獨立攻擊。無人機的形狀就像是等比例縮小的戰斗機,只有戰斗機的二十分之一大小。
從一開始太空艦船,不存在古代海軍那樣的戰列艦、航母之類的劃分,一是因為太空之中的艦船體積更加龐大,加設主炮、艦載機倉完全沒問題,只存在一方面功能特化型。二是宇宙環境復雜,艦船都必須攜帶各種型號的輔助形式的艦載機。
話說回到這邊的戰況上,一艘看上去跟旁邊孤星級戰艦差不多的,雙弧外觀的戰艦,被滿天數不清的無人機所包圍攻擊著,那個場面就仿佛一只捅了螞蟻窩的老鼠,被成千上萬的小蟲子圍毆著。
戰斗機、無人機,都是可以在艦船上直接生產的,一座鎮子規模的戰艦,里面有幾座飛機工廠是自然而然的事情,在全功率生產的情況,只要材料充足,一條生產線的生產速度在十秒一架無人機,十五秒一架戰斗機的水平。這個速度基本跟無人機起飛離艦出擊的速度一樣,也就是說可以保持生產一架就飛出去一架,因此看起來就是源源不斷飛機從一個母體之中飛出來,仿佛是離巢的蜂群一般。
邱楓烈曾想過,這樣生產出來的無人機,再簡化一下直接不就是“魚雷”“導彈”了嗎?直接撞擊敵艦過去,傷害不是更有效嗎……然后就被補全的知識教育了,自己依然被古代慣性思維束縛了思想。
首先要對護盾造成壓力,就需要相當高能級的武器,核武器在這個世界只屬于常規武器,威力最大也不過十級而已,而且如果直接撞向護盾的話,會被偏轉掉——力場護盾并不是存在的實體,力場看不見摸不著,卻有實實在在的效應。邱楓烈用自己熟悉的電磁場想象,拿手摸確實除了空氣外什么都摸不到,“場”只是物質的某種趨勢、傾向,然而被人為操縱之后,一個帶電物體穿過一個磁場就會發生方向偏轉。
這里的護盾力場是核間力場,并不需要你物體帶電了,只要你是有實體的物質,運動過來就會被偏轉,因此砸護盾被破壞之前,任何實際的物理接觸型傷害都是無效的——別說魚雷、導彈、電磁炮實彈了,等離子炮這類會附帶動能傷害的能量武器,都會在一定程度上被削弱,所以能量武器才會也有“彈種”選擇這種概念——根據自身不同的炮,對方不同的護盾,選擇合適的彈種是必修課程。
這片原本安安靜靜甚至死寂的空宇,瞬間就熱鬧起來,之前的幾艘孤星級戰艦爆炸,只是盛大的煙火大會的開幕煙火,無人機群登場只后,那煙火,一炸就是炸一串——護盾具有偏轉效應,自然偏轉方向都是向外的,不可能有飛船讓護盾把攻擊往自己船身偏,加上力場護盾是自己這邊生成的,可以任意調整局部力場強度、朝向,這樣可以做到向前發射的炮彈可以轉個彎攻擊到屁股后面的敵人,從某種意義上來說,可以做到不用管射擊角度的無死角攻擊。
現代艦船的實彈炮,都是沒有古代炮塔、炮身那種設計的,直接打開一個艙門一樣的炮口發射處,朝著一個方向不同的投送炮彈,炮彈自然而然的會飛往各個方向,形成包裹整艘艦船的彈幕網。
這種彈幕網,對于包圍著自身的無人機群是極好的殺傷的方式,就如同放那種一百響的鞭炮一般,一發炮彈打出去,一串響,整個空宇閃閃耀耀得如同過年一般。
被擊毀的無人機會被另外專門的戰場打掃無人機回收回去,重新回爐變成嶄新的再回到戰場上來,一艘戰機一般就如同一群蜜蜂的蜂王,待在安全的地方控制著自己這邊至少一千架無人機去戰斗,而“母艦”則是它們的蜂巢,源源不斷的放出小蜜蜂來……被擊毀的大型孤星級艦船,現在也在被回收作為無人機的材料了。
這就是魚雷、導彈提出歷史舞臺的另外一個原因——傳統的爆炸傷害并無法對宇宙戰艦形成致命傷害,爆炸畢竟只是一次性的,別說太空中缺乏氧化物,即使自帶氧化物,或者干脆使用威力最大的核彈,爆炸的主要傷害來至于沖擊波,在太空環境之中是不存在形成沖擊波的介質的,而其電磁傷害、輻射,太空真空環境之中的輻射,那是大自然之威,是驚濤駭浪,別說人類的核爆,一顆恒星的核反應的輻射,都只能算是丟進海中的一粒沙形成的波瀾。
爆炸在太空之中的主要破壞、毀傷形式是靠“熱”來實現,實質上跟能量武器一樣,就是把對方給熔融了。能量武器是持續拿噴火槍加熱你的話,爆炸就是把一塊燒熔融的鐵塊丟到你身上。對于這種熱攻擊,艦船有另外一種護盾,等最終算起來還是要拼能源系統。
現代艦船使用的能源按分類的話,都屬于超常規體系,然而這種讓人類真正進入大宇宙時代,讓折躍變成現實的“新能源”,其反而十分“無危害”,整個系統毀滅,能源核心只會自我泯滅,這是由于其形成、本質原理造成的現象,因此不會像核電站那樣,系統崩潰,會造成巨大的爆炸、破壞。
艦船炸成隨便這種事情,是不存在的,主要是空宇環境之中缺乏外力,不會如同古代海上艦艇,會受重力、水壓等等印象,形成二次傷害、破壞。太空艦船只會“沉默”而不會“沉沒”,除非敵人繼續攻擊“尸體”,否則宇宙艦船只會變成一大塊漂浮的廢鐵。
這也是大量游戲里面,出現艦船殘骸環境的現實依據。一款飛行射擊游戲里,一個宇宙戰艦墓場十分令邱楓烈震撼,尤其是用現在這種超越vr、ar的技術,直接在視網膜上,大腦里面游玩的時候,在億艘殘骸之中穿梭、追逐、躲避的視覺刺激,是在地球上時候根本無法想象到的。
而如果這時候邱楓烈能看到外面空宇激戰的話,只會嘴角翹翹,說,我見過更大的場面呢!雖然是在游戲里……然后注意點只會在“戰斗機”“無人機”的外觀上,比較后感概,跟自己見過的都不一樣。這是自然的,戰斗機型號肯定是多種多樣的……
失去終端機之后,邱楓烈突然感覺時間漫長起來,他算是有點能體會到,為什么做語文閱讀題時,碰到的一篇文章里面,一個老兵會說他感覺在戰壕里呆一天,卻仿佛過了一年一樣了……重力雖然沒有了,但有空氣生態環境依然存在著,爆炸、火光、激光交織而成的戰場,雖然都在保全中心之外進行著,但這種戰爭氣氛,依然令邱楓烈腎上腺漸漸分泌加快,變得有些激動、興奮起來。
雖然看不見艦船外空宇之中的戰斗,但自己所在的橙子少女號的艦船加速卻可以明顯感覺到——邱楓烈看著遠處破洞外的戰斗,才剛剛興奮起來,就和跟著他一起飄著的桌椅被甩向了墻壁……