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隨著裁判的一聲哨響,比賽開始。
原本安東考慮過要不要自己優(yōu)先選擇對方球員,但最后還是由“npc貝尼特斯”選擇了首發(fā)——杰拉德與托雷斯都在場上,這與安東的判斷有些出入。他原本認(rèn)為這兩位的狀態(tài)都不太好,貝尼特斯可能會考慮這兩位輪換或是替補。但很明顯,“npc貝大師”壓力很大,盡管在魔鬼主場重賽,他還是選擇了盡遣主力,不惜一切代價,要拿下這場比賽。
而安東對比賽的預(yù)判則與貝大師相反。他認(rèn)為兩隊會把比賽拖入加時賽,甚至最后踢點球大戰(zhàn)也不無可能。所以這場安東的戰(zhàn)術(shù)安排得相對謹(jǐn)慎,以防守反擊為主,幾個關(guān)鍵位置都布置了緊密盯人,限制利物浦球員的安排。
比賽的發(fā)展正如安東所想,雙方都有幾次機會,但都沒有把握住。眼看70分鐘過去,場上比賽依舊是0:0。
npc貝尼特斯可能也終于想到了打加時的可能性,開始調(diào)兵遣將,換下了托雷斯,但依舊將杰拉德留在場上。可見貝帥雖然與隊長有過不和傳聞,但是在關(guān)鍵時刻,貝帥依舊相信杰隊。
安東也準(zhǔn)備按照計劃換人。他要換下的是今天打右邊鋒位置的努貝爾。
還沒等第四官員舉起換人號牌,安東突然感覺哪里不對,趕緊向第四官員撤銷了換人請求——他察覺到現(xiàn)在的這個努貝爾,已經(jīng)不是npc了。
只見努貝爾球衣背后的號碼已經(jīng)漸漸模糊,名姓也看不清楚了,甚至努貝爾的體型也完全變化成了另一個人。
安東一下子想起了“綠茵人生”操作手冊里關(guān)于“實名模式”和“匿名模式”的說明。
為什么會需要“實名模式”與“匿名模式”呢?——這與“綠茵人生”模擬器的設(shè)定:可以在游戲中“成為”他人。
“成為他人”自然是指頂替別人的身份打比賽,就像安東上次誤入女王設(shè)定的比賽,成為了切爾西的門將,還“慘遭”隊友拋棄——那時他身上穿的球衣,就印有“別人”的號碼和姓氏。
但是“綠茵人生”的設(shè)計者考慮到,這款模擬器推廣的首批用戶,全部都是足壇的大佬,這些人,不一定能像安東一樣,這么容易就輕易地接受“別人”的身份,穿別人的球衣——大佬們當(dāng)然都有大佬們的驕傲。因此“綠茵人生”才有了這個“匿名模式”,也就是才用“虛擬打碼”的技術(shù),從安東的角度看過來,npc努貝爾現(xiàn)在的球衣上已經(jīng)完全看不出號碼與名姓。而且這個“努貝爾”跑得太快,安東連他的臉都看不清,唯一覺得比較眼熟的就是他的身形。
應(yīng)該是個人們耳熟能詳?shù)那蛐恰矕|想。
這時他眼前閃過一行字,是模擬器向安東提示:“初階玩家c加入了比賽。”
正是安東早先見到在線的玩家c,他大概也像安東進入女王的比賽一樣,進入了安東的比賽。
這個玩家c如入無人之境,帶著球左沖右突,瞬間便從中場附近帶球沖到了大禁區(qū)邊緣。利物浦隊兩名后衛(wèi),卡拉格與阿格,已經(jīng)回防的盧卡斯一起上前逼搶。
只見玩家c輕輕松松地過掉盧卡斯,晃開阿格,面對卡拉格,突然來了個“半轉(zhuǎn)身”馬賽回旋,右腳輕撥,將卡拉格一口氣也過掉。這時候雷納出擊了,玩家c冷靜地伸腳一挑,將球挑過雷納的頭頂,球在雷納身后滾入網(wǎng)窩——
安菲爾德回蕩著球迷們失望的嘆息聲:竟然讓客隊先進球了。
安東在一旁目瞪口呆,照理說他這時候應(yīng)該做出歡慶的動作才是。可是安東卻緊緊盯著在遠(yuǎn)處客隊球迷區(qū)慶祝的“匿名大佬玩家c”。
剛才那個“馬賽回旋”做得太漂亮太自然,宛若行云流水,唯有用“賞心悅目”四字可以形容。安東飛快地在腦海中搜索擅長“馬賽回旋”的著名球員,第一個想到的就是齊達(dá)內(nèi),可是齊達(dá)內(nèi)無論姓、名、綽號,首字母都是“z”,若說齊達(dá)內(nèi)在“綠茵人生”注冊賬號,他覺得應(yīng)該是玩家“z”才是。