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湯立剛玩起精靈族的時候,真是感覺特別的不適應。
別的倒沒什么,只是暗夜精靈的兵簡直太脆了。
湯立是用獸人步兵和食尸鬼用慣了,總覺得弓箭手隨便打兩下血量就見底,既不能像獸人步兵一樣,在一開始就有很強的單兵作戰能力,也不能像不死族的食尸鬼一樣,擁有一定規模后對別人進行強攻。
湯立實在想不出來,像弓箭手這樣脆的一個初期兵種到底能用來干什么。
在英雄網吧訓練,湯立當然是和隊友打的次數最多,而在網吧這些人中,朱義鵬和孫暢的水平比較低,所以一般的時候,湯立和fire或是韓鐵在一起打的次數最多。
fire雖然始終喜歡使用蜘蛛流的,不過這并不能說明他別的兵種不會用,為了讓湯立熟悉暗夜精靈最初級的兵種弓箭手,fire也用起了食尸鬼。
而韓鐵是用獸族的,他打魔獸的風格就和他的名字一樣,剛猛無籌,湯立當初用獸族很多就是受了他的影響,一樣喜歡在一開始就用大g壓制對手。
湯立用暗夜再和對手的獸人步兵對砍,明顯要吃虧很多。
弓箭手的攻擊類型是穿刺,護甲類型是中甲;而獸人步兵和食尸鬼的攻擊類型都是普通,護甲類型都是重甲。
在魔獸中,一般來說魔法攻擊克制重甲,普通攻擊克制中甲,穿刺攻擊克制輕甲和無甲。所以,獸人步兵和食尸鬼的普通攻擊將對弓箭手的中甲產生150%的傷害,而穿刺攻擊的弓箭手卻對重甲的獸人步兵和食尸鬼無能為力。
其實對于職業的魔獸選手來說,了解各兵種的攻擊防御類型和他們之間的相克關系都是最基本的。
類似于星際爭霸,在魔獸這款游戲中也是一樣,每個單位都有一個固定的護甲類型和攻擊類型,每一種攻擊類型,都可以對一部分護甲類型造成非常好的傷害效果,而對另外一部分護甲類型大打折扣,所以在魔獸爭霸中所有兵種都是相互克制的,并沒有什么萬能的單位,而具體的攻防類型和相克關系當然也有一定的規律:
簡單來說,不只是食尸鬼和獸人步兵,絕大多數的近身肉搏單位都是普通攻擊,普通攻擊對中甲能造成額外傷害;大多數的遠程攻擊單位都是穿刺攻擊,穿刺攻擊能對無甲或輕甲單位造成額外傷害,而對中甲會有折損;而大多數的施法單位,都是屬于魔法攻擊,魔法攻擊能對輕甲和重甲有額外傷害,可是對中甲會有折損;
不過這些湯立可不知道,他只是感覺弓箭手怎么這么的脆,根本就不抗打嘛。
和韓鐵連打了幾局,一把也沒贏,然后他又和fire打了幾局,可湯立對弓箭手的操作始終不得要領。
“不打了,不打了,”湯立不是個遇到困難就躲的人,他往往更喜歡迎難而上,可是操作弓箭手的時候卻格外的郁悶:“這個單位根本操作不起來嘛。”
殷老板這個時候又對湯立做了引導:“弓箭手可不是這樣用的。你就是用食尸鬼和獸人步兵用習慣了,弓箭手你可不能這么去操作,如果你這么操作必敗無疑。”
“那應該怎樣用?比如說我在野外遇到了獸人步兵,有沒有什么打得過它的秘訣?”湯立知道殷老板只要一說話,那必定有好辦法,連忙雙眼放光。