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好,趴在上面睡了過去。
翌日,我渾身不自在地醒來,若是真實度再高一點,這種感覺我會稱它為“酸痛”。
拜托引導者檢查了一下疲勞值,沒有變化,我現在還是50點,也就是說在沒有緩解疲勞作用的地方睡覺雖然不降疲勞值但也不會升。
隨之而來的感覺是饑餓,我拿出一個面包,用一杯水就著吃了個潦草的早餐,補充了能量,又能支撐五小時了。
“什么時候了?”我拉長袖子擦擦嘴邊的面包屑。
“早上7點,勇者大人。”
身后傳來幕簾被拉開的聲音,我朝后一望,三名旅客依次走了出來,那個男性勇者似乎根本沒發現自己兜里少了一枚銀幣,更加落實了這個世界中某些設定的不合常理。
對,是不合常理而非漏洞,我認為造物主是期待我們去發現這些不合常理之處的。
拿圓杵的修女對我笑道:“店長,昨夜真是個不錯的夜晚。”
——為什么要說這種讓人誤會的話,那兩個人看我們的視線都不對了好嗎……等等,原來你昨晚是醒著的?
我報以公式化的微笑,裝作我什么都不知道。
除了修女小姐跟我開了個玩笑外男性勇者和蒙面人都沒有說什么多余的話,等他們走后我理了理頭發,琢磨到底是睡一個回籠覺還是出門刷級。
不要以為我愿意出門冒險是因為積極性提高了,我只是逼不得已,就這么每天最多150銅幣,長此以往我也不會有錢雇傭計劃中的女仆打手和廚娘的,故而為了提升旅館的設施必須走這么一遭,我昨天在暗巷閑逛時聽那些醉鬼談起過圖靈山上的狼形怪物,它們的皮毛在市面上可以賣個不錯的價錢,我近期的目標就是囤積圖靈狼怪的皮毛,獸皮毯子跟幕簾光是視覺效果就提升了一個檔次。
天人交戰磨磨蹭蹭半小時我還是出發了,在出城門前我決定效仿昨日所為去暗巷閑逛一小時,萬一有比昨天還大的收獲呢?
在暗巷巷口引導者冷不丁問:“勇者大人是要把逛暗巷作為日常任務嗎?”
“沒錯,有什么不妥嗎?”
“把時間控制在一小時以內就沒什么問題,超過一小時有遇到打架斗毆事件的可能,這是根據各人幸運值而定的,和幸運值高的勇者同行可有效避免這些煩惱。”
“你們造物主的設定真是別出心裁。”我不禁吐槽道,“那我的幸運值高嗎?”
引導者沒有回答我,我想那不是個令人愉快的答案,也就不再追問。
一小時后,我承認我并沒有比昨天多什么收獲,我得到了總共15枚銅幣,7顆治愈草,4次烏鴉的臨幸和9次黑貓的寵愛,另外,我得到了一把攻擊
7的小刀,比我攻擊
5的寶劍好上那么一丟丟。
在寶箱里開出這玩意兒的時候我滿心以為我能夠換個更高級的武器了才發現職業不符合,小刀是盜賊用的,我嫌棄地把它賣給了武器商,拿到了40銅幣。
刀不如草,刀不如草,這片大陸上藥劑師才是最撈油水的職業吧喂。
九點十分,我抵達了城門口,向士兵報上了熾熱荒野的地名,士兵給了我一份施加了魔法的回城卷軸作為餞別禮。
出得城門,這次眼前刷新的畫面并非大地圖,而是排列齊整的八個元素門。我已無力吐槽油然而生的即視感。