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那人大概嚇了一跳,也不射2號了,撒腿就跑,可惜他是跑在山林野地上,沒有掩體的移動靶,千里從來不擔心。
突突突突突突突——千里的槍口穩中帶快地橫向移動,連續飛出的子彈陰魂不散地纏繞著山坡上那哥們,他的血量持續地往下掉,沒一會兒,最后一絲血也被消耗殆盡,從奔跑吧兄弟化為一具尸體,還由于慣性往下滾了幾滾,看起來甚是凄涼。
“我操……”沉默了很久的1號說話了。
“怎么了1號大兄弟?”千里樂呵道,“天堂太冷了嗎?”
“你是新手?”1號這疑問貌似不需要答案了。
“我是啊。”
“你這四倍壓槍——”
“咋了?”千里不明所以。
“……有點假。”1號不得不說實話。
四倍壓槍不是大神也得是高手級別的技術,在人間實屬難得一見,也不能怪1號難以置信。
吃雞有三要素——意識、身法、槍法,槍法也有三要素——預瞄、壓槍、控槍,很多新手都不知道所謂的壓槍是什么意思,很簡單,所有的槍械在子彈出膛時都會產生后坐力,這后坐力會導致槍口往上抬,有時還會左右不規則晃動,shou槍、噴子、狙ji槍等單發武器受此影響不大,至于像沖feng槍、全自動突擊bu槍這類槍械,在不壓槍的情況下,一梭子子彈掃出去,彈道并不會集中在一個點上,而是會一路往上飄。這樣去打人當然是不行的,10發子彈兩發命中8發落空,還打個雞毛?
☆、第15章
流星雨的盛宴
那么,壓槍就很好理解了,即在掃射過程中操縱槍口不停地壓在同一個點上,以確保彈道的穩定性。
好的槍法,預瞄、壓槍、控槍缺一不可,壓槍壓得好不好,某種程度上決定了槍剛不剛。狹路相逢勇者勝,和敵人臉對臉碰上時,壓槍的作用就體現出來了——壓槍決定射速,而射速決定輸出。
想象一下這個畫面,兩人站擼對槍,一個新手,一個大神,新手不懂壓槍,那就勢必要放慢射擊速度,否則難以控制準心,或是一槍一槍點,或是打幾槍歇一下,把準心調回來接著打,都是很常見的新手操作,大神呢?人家那都是突突突突突,噠噠噠噠噠,噗噗噗噗噗,篤篤篤篤篤,一個彈夾全部掃完都不帶絲毫停頓的,你打3槍的時間,人家打了10槍,這能剛得過?說不好聽點,拿把M249班用ji槍都未必打得過人家的小shou槍。
哪怕不同的槍械性能上有區別,但這之中的區別輕而易舉能被技術的差距掩蓋過去。
距離越遠,壓槍越難,瞄準鏡倍數越高,壓槍也越難。瞄準鏡分兩種——基礎瞄鏡和狙擊瞄鏡,基礎瞄鏡有紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡,狙擊瞄鏡有2倍、4倍、8倍、15倍。沒錯,四倍鏡是狙擊鏡,理論上它設計的初衷就不是讓人掃射用的,然而玩家的想象力無窮無盡,有些距離不太遠也不太近,紅點或全息掃射太尷尬,狙ji槍太慢,那能怎么辦?辦法總比困難多,四倍壓槍應運而生。
說到底,四倍壓槍不是什么標準槍法,而只是一種流派,由于太過熱門,也就無異于標準槍法了。
如果說近距離紅點和全息壓槍是普通人的基本操作——真的,這個都壓不好那連新手村都出不去——那么中短距離四倍壓槍就是大神的基本操作,也是職業選手的入門操作。打不出四倍壓槍,估計都不好意思自稱職業選手。
八倍壓槍比四倍壓槍罕見得多,至于15倍壓槍……誰特么沒事拿15倍鏡打連射?
壓槍技術也分兩類,一類是全自動掃射,距離較近時使用,若能全部壓穩,突突突掃下來的一串輸出非常爆炸,另一類是單發模式快速單點,距離較遠時使用,尤其打遠距離移動靶時,是很實用的技巧。
1號未必懂那么多,他看到的只是千里連殺3個人都是用的四倍壓槍手法,前兩個人距離較近,導致千里的射速非常快,1號是天堂觀戰視角,能一清二楚地看到千里開鏡后射出的彈道,稍微有點經