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不管棺材里的是哪一個亡靈生物,羅德相信,有著自己所布置的屏障,再加上行尸用命去拖住,怎么都可以堅持一會,火焰便能將其燒傷。
但由于墓穴中沉睡的是吸血鬼,吸血鬼側重于生存能力,它所具有的蝠化技能,直接讓屏障的作用小了很多。通過這個技能,吸血鬼只需要處理前面的鐵甲行尸,便可以快速越過屏障。
如果不是吸血鬼,而是陰魂這樣的生物,絕不會就這么輕易地便通過屏障。
羅德所布置的屏障,明顯沒對吸血鬼造成什么傷害。火焰沒有起到羅德想象中的效果,只是讓吸血鬼多使用了幾次蝠化。
不過,即便是讓吸血鬼多使用幾次蝠化,羅德作出這些布置的目的也已經達到了。吸血鬼多使用幾次蝠化,羅德能夠戰勝吸血鬼的把握便提升了幾分。
羅德一開始,便沒打算利用這些布置擊殺墓室中沉睡的亡靈生物,只是想盡可能地削弱它的實力。三階的亡靈生物,不是那么容易便可以輕易擊殺。
就算是陰魂,雖然沒有吸血鬼這樣強悍的生存能力,也可以靠著身體素質以及不死特性硬闖出來。對于羅德來說,真正的戰斗還是在地面上。
羅德作出這些布置,也只是為了讓自己在接下來的戰斗中取得足夠大的優勢。直接開棺迎戰,無疑是最愚蠢的做法。
任何人都知道要在戰斗前讓自己拿到優勢,無論是布置陷阱、武器涂毒、偷襲,還是別的方法。所作出的任何行為,哪怕只能取到一點點的優勢,都能將勝利的天平向著自己傾斜,都比直接迎戰要強。
“你……還能蝠化幾次?”
感受著第三道屏障前行尸印記的消散,羅德低語道。
對于吸血鬼,由于有著前世作戰的經驗,羅德算是比較了解。三階吸血鬼的技能蝠化,使用時,除了要消耗生命之外,還有著次數限制。只有在到達四階后,蝠化的限制才會消失。
游戲中,三階與四階是一個分水嶺。四階,不論是對于職業者還是其他生物,都會產生一個本質上的變化。跨入四階,戰斗能力將立即翻上幾倍。施法者只有在到達四階后,才能將前面的學徒二字去掉,成為正式法師。
同樣,對于吸血鬼這種生物來說,達到四階,除了基礎身體素質大幅度提高外,所有的技能也會獲得相應提高。蝠化不再具有使用次數的限制,同時還將覺醒其他技能。
羅德一直害怕墓穴深處的亡靈生物進階,正是這個原因。按照羅德的觀察,目前的吸血鬼只有三階,沒有進階成功。