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吳以選的是那種最為普通的翅膀樣式,有四瓣,像是葉片一樣展開的,顏色就是白色,雖然樣式普通,但再普通也依然很亮眼,而且似乎所有的翅膀,都是半透明的,因為那翅膀只是一層很薄很薄的薄翼,有清晰可見的紋路,那紋路亮著微弱的光芒,散發著細微的光點。
這對翅膀是切實長在吳以的背上的,他能夠感覺得到,非要形容的話,就是多了一雙手那樣的感覺,經由一種奇怪的本能控制著,吳以只需要心里想想,翅膀就會隨著他的意念動彈,在他的身后微微呼扇了一下。
這感覺令吳以覺得新奇,他開始嘗試著令自己的翅膀煽動,他發現當他用力呼扇這對翅膀時,他的身體就變得輕盈起來,然后他開始腳底懸空,懸空離地大約幾厘米的樣子,這種徒然的失重感令吳以有些驚慌失措,所以他很快就落下來了。
小一在旁邊慢慢的教導吳以翅膀的控制以及飛行的一些要點,她告訴吳以即使在飛行過程中失誤掉下去了,就讓翅膀張開至最大,他的翅膀就會一下子展得特別寬大,然后這個狀態下吳以就會減緩沖擊力,使得自身緩慢的降落,減少落地時受到的損傷。
不過,小一一邊解釋,一邊還在旁邊添油加醋的說了一句,“當然,即使控制得非常好,最初學飛行的時候,也會頻繁有‘摔死’的情況發生,在輪回之夜游戲中,死亡只有一種懲罰,就是掉經驗值,經驗條會掉空,但不會掉級別。”
“在此我必須警告玩家,全息游戲實際上就是模擬感官的游戲,也可以說是‘欺騙大腦的感官游戲’,在游戲中您所接觸到的任何感覺,實際上都是游戲艙系統通過大腦的信息神經傳遞而模擬出來的一種感官信息,而在現實世界里,您的身體不會受到任何影響。”
“您在游戲中‘看到’、‘聽到’、‘摸到’的一切都是感官模擬,同時,在游戲中也有痛覺模擬,當您受到游戲內怪物、BOSS、甚至玩家的襲擊時,您都會有一定程度上的痛苦。”
“為保證玩家的精神健康,游戲的痛覺感官度一般調整為30%,也就是說,您感受到的痛楚只有正常痛楚的30%,這個數值最高只能調整為50%,最低為0%。”
吳以默默聽著小一的解釋,出于一種想了解的心態,他奇怪的問,“為什么痛覺度最高只有50%?是不是超過這個數值就會發生什么不好的事情?”
小一說,“在游戲中,受到傷害是經常的,雖然傷口并不是真實發生在您現實世界的身體上,但模擬感官的痛楚是真實反應到大腦的,如果這個數值超過50%,玩家大腦會做出應激反應,也就是說,您可能會因為痛苦而導致暈眩,甚至發生猝死的情況。”
“為了放置這種情況的發生,這同時也是為玩家的身心健康布下的防線,所以在游戲中,系統默認痛覺感官度只有30%,如果這個數值您仍然覺得無法承受,可以告知我,我會幫助玩家調整數值。”
吳以聽及此,心里其實還有點怕,因為想到待會兒自己要學習飛行,而小一說飛行途中不免有摔死的情況……既然會‘死’,就一定會有死亡時感受的痛苦,雖然只有30%的痛覺度……但沒出息的吳