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“您好,蘭登,歡迎登錄。”全息頭盔里的ai女聲聽起來清爽又干凈,
蘭登心情不錯,徑直打開里邊唯一一款游戲:恐怖驚悚元素的“屠戮島”。
名字簡單粗暴,來自朋友所在的游戲公司。
它的玩家不多,但并不是因為不熱門,相反,它的驚悚和恐怖元素在玩家中備受好評,但因為沒有正式上市,能參與游戲體驗的名額很是珍貴。
這樣珍貴的游戲名額卻沒有讓蘭登過多興奮,他其實不大喜歡玩游戲。
屠戮島和大部分游戲無差,也是從創建人物的“換裝小游戲”開始的,它要求玩家在游戲之前選擇人種、膚色、相貌、甚至是裝扮。
ai在耳邊響起,發出提示:
“屠戮島ai助手提醒您。為了游戲體驗考慮,建議您選擇與自己形象更接近的物種。”
游戲的每一個提示都并非多余。每一個提示的背后都曾有過嚴酷的現實案例。
蘭登想起曾經看過的新聞,上面報道了在全息游戲中迷戀鳥類種族的玩家,因為經年累月不下線而忘記了該如何走路,被迫去醫院進行治療的事。
這是因為全息游戲之所以被稱為感官的游戲,帶給人的體驗是全方位的。游戲公司在游戲中所創立的物種,其身體構造都有一定的現實基礎,也就是說,當五感與游戲共通,你所選物種的身體構造與你本人的游戲體感是相互影響的,比如選擇了人魚,不會并腿游泳的人就會在“行走”上覺得舉步維艱。
所以在游戲初,大部分人都會選擇正常的“人形”物種。當然,也有部分玩家因為好奇心或者種族間原始屬性的差異,選擇與自己習性不同的種族,后果也大多造成了極差的游戲體驗。
“男子沉迷全息游戲忘記如何行走”的新聞在當時引起了不小的轟動。
反對科技過剩的組織在大街上進行示威游行,呼吁停止全息科技普及運用。自那以后,全息游戲迎來相當大型的改革。
ai再次提示:
“屠戮島ai助手提醒您。為了您的健康考慮,您的游戲時長還剩07:58:47,為了不破壞您的游戲體驗,已為您設好下線提醒,ai助手將在倒計時5分鐘時提醒您,請提前做好下線準備。”
限制游戲時長也是當時改革的產物之一,不限游戲年齡,全方位統一的“防沉迷機制”——每當你游戲時長超過時,就會被ai強制下線。
這些社會新聞就算蘭登作為一個不常游戲的新手也有所耳聞。
既不喜歡麻煩,也為了省時,他很隨意的選擇了最美型的“精靈”。
全息頭盔的檢測科技會將玩家的身體數據復刻下來,作為游戲形象的原始數據。